C++ 局部变量

先看一个小程序

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<cstring>
using namespace std;
char *test(){
       char buffer[20]="1234";
       return buffer;
}

int main(){
    cout<<test()<<endl;//什么都没有
}

局部变量(自动变量)在堆栈中分配内存。当包含局部变量的函数或者代码块退出时,它们所占的内存便会被回收。它们的内容肯定会被下一个调用函数覆盖。这一切取决于堆栈中先前的自动变量位于何处,活动函数声明了什么变量,写了什么内容等。原先自动变量地址的内容可能立即被覆盖,也可能稍后被覆盖。
解决这个问题可参照如下

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<cstring>
using namespace std;
void test4(char *s){
        strcpy(s,"12345");
}
char *test3(){
       static char buffer[20]="1234";
       return buffer;
}
char *test2(){
        char * buffer=(char *)malloc(10*sizeof(char));
        strcpy(buffer,"12345");
        return buffer;
}
char *test1(){
    return "dsdsds";
}

int main(){
    cout<<test1()<<endl;//返回指向字符串常量的指针

    cout<<test2()<<endl;//显示分配内存,保存返回的值

    cout<<test3()<<endl;//使用静态数组。只有拥有指向该数组的指针的函数才能修改这个静态数组。缺点是,第一次调用的时候,buffer 是1234, 如果利用test3返回的指针对其进行修改值。再次调用时会覆盖这个数组的内容。如下所示
    char *s=test3();
    cout<<s<<endl;//输出1234
    s[4]='5';
    char *h=test3();
    cout<<h<<endl;//输出12345
    cout<<s<<endl;//输出12345

    char *buffer=(char *)malloc(10);
    test4(buffer);
    cout<<buffer<<endl;

    //还有一种使用全局变量的方法,这里省略了
}
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### 回答1: 局部变量是指在函数内部声明的变量,只在声明它的函数内部可见和使用。它的作用域限制在函数体内部,当函数执行完毕后,局部变量的内存空间会被释放。局部变量在每次函数调用时都会重新分配内存空间,不同函数之间的局部变量互相独立,互不影响。 全局变量是在函数之外声明的变量,它的作用域从声明开始的位置一直到程序结束。全局变量既可以在函数内部访问,也可以在函数外部访问。全局变量的内存空间会在程序运行时分配,并在程序结束时释放。 局部变量和全局变量之间主要有以下几个区别: 1. 作用域不同:局部变量的作用域仅限于函数内部,而全局变量的作用域跨越整个程序。 2. 生命周期不同:局部变量的生命周期随着函数的执行而开始和结束,而全局变量的生命周期在程序执行期间一直存在。 3. 内存空间不同:局部变量在每次函数调用时会重新分配内存空间,而全局变量在程序运行时分配内存空间。 4. 可访问性不同:局部变量只能在所在函数内部使用,全局变量可以在任意函数内部使用。 总之,局部变量和全局变量具有不同的作用域、生命周期、内存空间和可访问性,开发者需要根据具体需求选择合适的变量类型来使用。 ### 回答2: 局部变量和全局变量是在编程中使用的两种不同类型的变量。 局部变量指的是在函数内部定义的变量,其作用域限制在函数内部。它们只在定义它们的函数中可见,其他函数无法访问它们。当函数执行完成后,局部变量的内存空间会被释放,无法在其他函数中使用。局部变量常用于保存临时数据,只在函数内部使用。 全局变量是在函数外部定义的变量,它们的作用域可以被整个程序访问,包括所有函数。全局变量一般在程序启动后定义,在程序结束后销毁。全局变量可以在任何函数内被访问和修改,并且可以在不同函数之间共享数据。但是,全局变量的使用需要谨慎,因为它们在整个程序中都可见,可能会造成命名冲突或不必要的复杂性。 局部变量和全局变量在作用域和可见性上有明显的区别。局部变量提供了更好的封装性和代码可读性,避免了命名冲突。全局变量提供了更大的灵活性和共享数据的能力,但容易引起不必要的副作用。 在实际编程中,根据需要选择合适的变量类型。通常建议优先使用局部变量,只在需要跨函数共享数据时才使用全局变量。良好的变量命名和结构化的程序设计可以提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答3: 局部变量是在一个特定的作用域内定义并只能在该作用域内使用的变量。它的作用范围限制在其定义的函数、循环或块中,超出这个范围即无法访问。局部变量的生命周期与其所在作用域相对应,一旦离开该作用域,局部变量将被销毁,释放内存空间。 与局部变量相对应的是全局变量,全局变量是在程序的任何地方都可以访问的变量。全局变量的作用域是整个程序,它的生命周期从程序开始到程序结束,即始终存在于内存中。 局部变量与全局变量在以下几个方面有所区别: 1. 作用域不同:局部变量的作用域限定在其定义的块或函数内,而全局变量的作用域是整个程序。 2. 生存周期不同:局部变量的生命周期随着其所在的作用域结束而结束,全局变量的生命周期从程序开始到程序结束。 3. 访问范围不同:局部变量只能在其所在的作用域内访问,无法被其他作用域中的代码访问;而全局变量可以在程序的任何地方都能访问。 4. 内存占用不同:全局变量在内存中的占用空间较大,而局部变量的空间较小。 在编程中,需要根据需要合理选择局部变量和全局变量,避免滥用全局变量,以免造成代码的混乱和不易维护。

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