WebGL学习

本文是WebGL学习的第一部分,作者作为图形学新手,介绍了通过WebGL在网页上创建3D效果的基本要素:渲染器、相机和场景。提到了three.js作为强大的辅助库,并简单提及每一帧更新的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WebGL学习(一)

从没接触过图形学小白一枚,由于各种机缘巧合(迫不得已)去学习了一下。前面一段时间在WebGL中文网看初级教程,看看都是一些嘛玩意,看下来发现作者写的还蛮有意思的,而且有样例可以下载下来,不过后面的教程是收费的。于是知道了three.js这个强大的库。初步认识大概就是知道了要在网页上展示3D效果,需要有renderer(渲染器)、camera(相机)、scene(场景)三个重要元素,这其中的学问就深奥了,小生无从细谈……

渲染器

renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });//建立render对象

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);//设置render的大小

renderer.setClearColor(0xF5F5F5);//背景色

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