msdn上有个著名的提示,那就是不要用getpixel,应该用地址去访问,我想这应该好理解,可能前者有个“搜索”的过程,不是直接位移,所以效率低。
此外,还有人说,把y--->height放到外面循环比把x---->width放到外面效率要高,一直不理解,看了http://msdn.microsoft.com/zh-cn/magazine/cc850829.aspx,终于明白,只是因为内存结构的问题,前者能保证内存按顺序操作,后者是“跳着”走的,所以会快
即下面的代码正解:
for (int y = 0; y < height; ++y)
for (int x = 0; x < width; ++x) {
const int offset = x * sizeof(Pixel) + y * stride;
Pixel& pixel = *reinterpret_cast<Pixel*>(bitmap + offset);
MakeGrayscale(pixel);
}