移动端游戏UI设计-二部曲-姜雪伟-专题视频课程

移动端游戏UI设计-二部曲—15996人已学习
课程介绍    
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    主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。
课程收益
    掌握该课程对于架构游戏UI非常有帮助。
讲师介绍
    姜雪伟 更多讲师课程
    网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
  第1章:移动端UI设计——一部曲
    1. 移动端UI设计介绍  9:41
    2. UI事件系统介绍  38:36
    3. UI有限状态机实现  15:45
    4. UI状态实现  12:53
    5. UI事件实现  9:53
    6. UI架构实现  12:35
    7. UI Demo实现  6:52
  第2章:移动端UI设计——二部曲
    1. 游戏架构思想  18:55
    2. UI传统架构设计  15:02
    3. UI常用算法实现  15:01
    4. UI容器实现  14:13
    5. UI接口实现  20:01
    6. UI预加载实现  18:54
    7. UI资源封装  20:01
    8. UI管理类实现一  20:01
    9. UI管理类实现二  20:01
    10. UI管理类实现三  20:02
    11. UI管理类实现四  19:38
    12. UI通用函数封装  24:12
    13. UI对话框面板封装一  20:01
    14. UI对话框面板封装二  13:07
    15. UI常用函数一  16:29
    16. UI常用函数二  16:07
    17. UI登录面板类  20:01
    18. UI主面板类一  15:08
    19. UI主面板类二  16:23
    20. 文本文件处理一  20:01
    21. 文本文件处理二  16:22
    22. UI滑动效果一  20:01
    23. UI滑动效果二  21:05
    24. UI副本加载  20:01
    25. UI图集动态加载  22:48
    26. UI打包管理一  20:01
    27. UI打包管理二  17:56
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