移动端游戏UI设计-二部曲—15996人已学习
课程介绍
主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。
课程收益
掌握该课程对于架构游戏UI非常有帮助。
讲师介绍
姜雪伟 更多讲师课程
网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
第1章:移动端UI设计——一部曲
1. 移动端UI设计介绍 9:41
2. UI事件系统介绍 38:36
3. UI有限状态机实现 15:45
4. UI状态实现 12:53
5. UI事件实现 9:53
6. UI架构实现 12:35
7. UI Demo实现 6:52
第2章:移动端UI设计——二部曲
1. 游戏架构思想 18:55
2. UI传统架构设计 15:02
3. UI常用算法实现 15:01
4. UI容器实现 14:13
5. UI接口实现 20:01
6. UI预加载实现 18:54
7. UI资源封装 20:01
8. UI管理类实现一 20:01
9. UI管理类实现二 20:01
10. UI管理类实现三 20:02
11. UI管理类实现四 19:38
12. UI通用函数封装 24:12
13. UI对话框面板封装一 20:01
14. UI对话框面板封装二 13:07
15. UI常用函数一 16:29
16. UI常用函数二 16:07
17. UI登录面板类 20:01
18. UI主面板类一 15:08
19. UI主面板类二 16:23
20. 文本文件处理一 20:01
21. 文本文件处理二 16:22
22. UI滑动效果一 20:01
23. UI滑动效果二 21:05
24. UI副本加载 20:01
25. UI图集动态加载 22:48
26. UI打包管理一 20:01
27. UI打包管理二 17:56
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课程介绍
![201506160248258632.jpg](https://img-bss.csdn.net/201506160248258632.jpg)
主要实现了移动端游戏的UI架构设计,分两部分,第一部分采用的是有限状态机,第二部分采用传统的模式架构设计。
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掌握该课程对于架构游戏UI非常有帮助。
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网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
第1章:移动端UI设计——一部曲
1. 移动端UI设计介绍 9:41
2. UI事件系统介绍 38:36
3. UI有限状态机实现 15:45
4. UI状态实现 12:53
5. UI事件实现 9:53
6. UI架构实现 12:35
7. UI Demo实现 6:52
第2章:移动端UI设计——二部曲
1. 游戏架构思想 18:55
2. UI传统架构设计 15:02
3. UI常用算法实现 15:01
4. UI容器实现 14:13
5. UI接口实现 20:01
6. UI预加载实现 18:54
7. UI资源封装 20:01
8. UI管理类实现一 20:01
9. UI管理类实现二 20:01
10. UI管理类实现三 20:02
11. UI管理类实现四 19:38
12. UI通用函数封装 24:12
13. UI对话框面板封装一 20:01
14. UI对话框面板封装二 13:07
15. UI常用函数一 16:29
16. UI常用函数二 16:07
17. UI登录面板类 20:01
18. UI主面板类一 15:08
19. UI主面板类二 16:23
20. 文本文件处理一 20:01
21. 文本文件处理二 16:22
22. UI滑动效果一 20:01
23. UI滑动效果二 21:05
24. UI副本加载 20:01
25. UI图集动态加载 22:48
26. UI打包管理一 20:01
27. UI打包管理二 17:56
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