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运用“孤独九剑”解决项目实际问题(二)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。孤独九剑的第四招迭代思维   迭代思维体现在两个层面,一个是“微”,小处着眼,微...

2017-01-16 21:50:23

阅读数:528

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算法与游戏之AABB碰撞盒算法

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。AABB(Axis-Aligned Bounding Box)包围盒被称为轴对其...

2017-01-16 15:36:16

阅读数:3804

评论数:0

Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十八

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 本章主要介绍3D模型的材质渲染,虽然Cocos2d-x引擎自身提供了一些Sha...

2017-01-16 11:35:24

阅读数:838

评论数:1

运用“孤独九剑”解决项目实际问题(一)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 作为一直在IT行业打拼的老兵,从普通程序员逐步成长到上市公司技术总监,目前处在...

2017-01-15 21:15:35

阅读数:1006

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3D射线拾取算法揭秘

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。         射线在现实生活中使用的非常广泛,现实生活中经常使用各种射线检测...

2017-01-15 15:34:09

阅读数:3963

评论数:6

Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十七

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 顶点索引数据是游戏开发中经常需要加载处理的,游戏中的顶点数据最终是通过流传出去...

2017-01-13 16:23:46

阅读数:827

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我的2016—“不平凡”的一年

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 回顾过去的2016年,我做了一些小事情,实现了一些小目标,自我感觉非常充实,...

2017-01-13 14:03:19

阅读数:2745

评论数:12

Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十六

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 每个引擎都有自己的处理Shader类,Cocos使用的是GLProgram类,...

2017-01-12 20:25:03

阅读数:3859

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碉堡了!程序员用深度学习写了个老板探测器(附源码)

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 当今,人工智能和深度学习得到了快速发展,由于大数据的存在,它的发展也变的顺利成...

2017-01-12 10:25:06

阅读数:10970

评论数:17

Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十五

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 在游戏开发中或者是游戏程序员招聘中,都有关于图形学或者引擎高级程序职位。凡是涉...

2017-01-12 09:34:08

阅读数:2694

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Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十四

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Cocos2d-x引擎把Particle Universe粒子特效集成在3D模...

2017-01-11 15:36:26

阅读数:1292

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Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十三

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 不同的3D引擎对应的特效文件是不同的,利用Particle Universe编...

2017-01-11 10:24:40

阅读数:1144

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谈谈Spine动画在产品中的应用

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Spine是一个2D的骨骼动画编辑器, 因为其良好的UI设计及完整的功能而被开...

2017-01-10 18:34:23

阅读数:4671

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Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十二

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 游戏中如果没有特效的渲染,游戏的品质相对来说就比较差了,特效在项目中占的比重是...

2017-01-10 13:47:39

阅读数:1387

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Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十一

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 Avatar换装系统又称为纸娃娃系统,在游戏开发中是使用非常广泛的技术,特别...

2017-01-10 11:06:53

阅读数:3755

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移动端游戏架构设计

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。    说到游戏架构设计对于很多开发者来说又熟悉又陌生,熟悉的是经常听人讲架构...

2017-01-09 22:29:15

阅读数:1470

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Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列十

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 每个3D引擎都有对外提供的接口类,这个类主要是用于创建挂接场景中的所有物体,...

2017-01-09 17:18:49

阅读数:1382

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射线检测算法在游戏中应用

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。  射线检测在游戏中使用的非常广泛,我们利用射线开发时,开发者只是调用引擎...

2017-01-09 15:25:05

阅读数:2514

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Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列九

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。  在利用Cocos2d-x引擎开发游戏时,它提供了模型加载的功能,现在给读者分...

2017-01-08 20:09:11

阅读数:1190

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Cocos2d-x 3.x 图形学渲染系列八

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 3D游戏引擎开发中,都会使用虚拟摄像机,虚拟摄像机的裁剪是通过视景体实现的,...

2017-01-08 17:03:16

阅读数:1307

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