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原创 Unity3D引擎之渲染技术系列六

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 本篇博客主要是给读者介绍关于纹理坐标,模型上面的贴图是通过纹理映射技术将其附加在模型上面,美术人员

2017-04-17 15:51:07 3509

原创 Unity3D引擎之渲染技术系列五

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 经过投影矩阵的变换后,接下来开始进行裁剪操作了,当完成所有的裁剪工作后,就需要进行真正的投影了,也

2017-04-06 18:51:58 1476

原创 Unity3D之高级渲染-Shader Forge增强版

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 大家了解了Shader Forge的制作原理,也会使用Shader Forge制作渲染材质了,在实

2017-04-05 19:25:03 6549

原创 Unity3D之高级渲染-Shader Forge

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在前面的博客中给读者介绍了关于使用Shader Forge的应用,Shader Forge这个组件

2017-04-05 16:46:16 5437

原创 Unity3D引擎之渲染技术系列四

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 前面介绍了透视投影的矩阵计算,讲这些的目的是为了让读者真正领会各个空间的矩阵变换。我们自己在开发时

2017-04-05 11:42:05 1948 1

原创 Unity3D引擎之Shader Forge应用

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 本篇博客给读者介绍一个材质渲染的组件-Shader Forge,在材质渲染中可以起到事半功倍的效果

2017-04-04 17:52:42 5418 2

原创 Unity3D优化技巧系列八

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 下面给读者讲解在游戏开发中经常使用的FSM有限状态机的实现,有限状态机在状态切换中使用的非常多,比

2017-04-04 12:49:16 3649

原创 Unity3D引擎之渲染技术系列三

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144

2017-04-04 11:06:34 2590 1

原创 Unity3D优化技巧系列七

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144、 上篇博客实现了LoginState的封装,其实作为UI的各个窗口,每个窗口都对应着自己的Stat

2017-04-03 20:45:43 2880 1

原创 Unity3D引擎之渲染技术系列二

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 模型进入世界空间后,接下来开始继续空间矩阵变换,观察空间也就是摄像机空间变换,摄像机决定了我们渲染

2017-04-03 19:31:30 1072

原创 Unity3D优化技巧系列六

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 继续MVC代码的封装工作,上一节封装到了Control模块,我们现在很多的窗体,如何管理?这需要我

2017-04-02 21:32:30 2093

原创 Unity3D优化技巧系列五

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144

2017-04-02 18:06:16 4915

原创 Unity3D引擎之渲染技术系列一

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在学习Unity引擎或者是其他3D游戏引擎时,经常遇到的问题就是各个坐标空间,在以前的博客中也给读

2017-04-02 10:57:12 8869

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