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原创 Photon与Unity核心技术之角色动作同步
上篇介绍了角色更换武器同步处理,本篇介绍关于使用Photon实现角色同步,客户端还是选择Unity开发,在实现动作之前,Unity为我们提供了我们俗称为老动画和新动画状态机,我们先介绍老动画的实现方式,它是通过Animation组件把角色的动作拖进去的。老动画网络同步处理老动画使用在Unity以前的版本中常用,效果如下所示:在Photon中也有关于老动画同步的组件,如下图所示:也需要将Third ...
2018-03-14 09:26:24 8293 6
原创 Photon与Unity核心技术之角色更换武器
在单机游戏开发中,角色的武器是经常可以更换的,角色更换武器的基本原理是将武器挂接到角色的骨骼动画的虚拟点上,这样角色做动作时,武器也会随着骨骼进行运动,完成了角色挂接武器,这个挂接武器流程是固定的。而在网络游戏中,做挂接武器时就要注意了,下面就以Photon服务器为例给读者介绍如何实现在网络游戏中给角色挂接武器,当然其他网络游戏的挂接方式类似。 在网络游戏中更换角色武器需要注意以下几...
2018-03-13 19:02:07 4106
空空如也
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