海洋个人博客

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我对架构设计的理解

游戏架构设计是一个老生长谈的话题,以前给多个游戏公司培训过,随着时间的积累,对游戏架构设计的理解又多了一些,在此给读者分享一下我对于架构设计的理解。 游戏架构设计是基于引擎的基础上的二次封装,目的是便于游戏开发者能够专注于逻辑的编写,便于多人协同开发,便于功能的扩展等等。不论使用什么引擎,只要掌...

2019-02-09 13:53:52

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聊聊Unity2018中的Package Manager应用

从Unity2017版本开始,随着Unity版本的提升,Package Manager 逐步在完善。Package Manager 里面包含了很多对开发有用的程序,如下图所示: 左边显示的对话框就是Unity为我们提供的包体,它里面包含了2D相关的,AR相关的,以及支付相关的,还有Jobs,Re...

2019-02-06 14:07:05

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C#重要知识点在游戏开发中的应用

今天是大年三十,在此祝各位程序员朋友身体健康,猪年大吉。闲来无事,把在Unity开发中使用的C#知识点总结一下,自己在带团队新人的时候,好多知识点它们并不是很清楚,另外也不知道自己哪方面不足。其实在面试的时候,主考官也会问到相关的问题,项目开发中这些知识点是必备的。下面我把总结的给读者展示一下: ...

2019-02-06 09:47:04

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