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原创 我对架构设计的理解

游戏架构设计是一个老生长谈的话题,以前给多个游戏公司培训过,随着时间的积累,对游戏架构设计的理解又多了一些,在此给读者分享一下我对于架构设计的理解。 游戏架构设计是基于引擎的基础上的二次封装,目的是便于游戏开发者能够专注于逻辑的编写,便于多人协同开发,便于功能的扩展等等。不论使用什么引擎,只要掌握了思想,就能解决问题。 我先把我们的设计思想介绍一下,我们的架构设计总体来说是基于组件的模块化设计,举...

2019-02-09 13:53:52 2199 1

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2019-02-06 14:07:05 14272

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2019-02-06 09:47:04 5731 4

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