引言
个人认为,事件机制是Qt最难以理解且最为精妙的一部分。事件主要分为两种:
- 在与用户交互时发生。比如按下鼠标(mousePressEvent),敲击键盘(keyPressEvent)等。
- 系统自动发生,比如计时器事件(timerEvent)等。
在发生事件时(比如说上面说的按下鼠标),就会产生一个QEvent对象(这里是QMouseEvent,为QEvent的子类),这个QEvent对象会传给当前组件的event函数。如果当前组件没有安装事件过滤器(这个后面会提到),则会被event函数发放到相应的xxxEvent函数中(这里是mousePressEvent函数)。
需要区分的是:事件与信号并不相同。
比如:鼠标单击按钮,鼠标事件(QMouseEvent),而按钮本身发射clicked()信号。一般而言我们只需要关注单击信号,不用考虑鼠标事件。但是当我们要对该按钮做额外操作,不想通过信号处理,此时事件就是一个很好的选择。关闭事件(QCloseEvent)是一个常用的事件。
**
一,事件
**
Qt 中所有事件类都继承于 QEvent。在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给 QObject 的 event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是按照事件对象的类型分派给特定的事件处理函数(eventhandler)。
信号是通过connect()来绑定槽函数处理响应,那么事件是怎么处理的呢?
处理事件有5种常用的方法:
- 重新实现部件的paintEvent()、mousePressEvent()等事件处理函数。这是最常用的一种方法,不过只能用来处理特定部件的特定事件(即需要新建类去实现)
- 重新实现notify()函数。这个函数的功能强大,提供了完全的控制,可以再事件过滤器得到事件之间就获得他们。但是,它一次只能处理一个事件。
- 向QApplication对象上安装事件过滤器。因为一个程序只有一个QApplication对象,实现的功能和notify()函数相同,优点是可以同时处理多个事件。
- 重新实现event()函数。QObject类的event()函数可以在事件达到默认事件处理函数之前获得该事件。
- 在对象上安装事件过滤器。使用事件过滤器可以再一个界面类中同时处理不同子部件的事件(在本类中实现)
实际编程中最常用的是方法(1),其次是方法(5)。方法2要继承QApplication类,方法3需要全局的事件过滤器,减缓事件的传递。
鼠标事件:
常用的鼠标事件:(本篇处理事件用的是方法一:重写鼠标事件)
void mousePressEvent(QMouseEvent *event); //单击
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); //释放
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event); //双击
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); //移动
void wheelEvent(QWheelEvent *event); //滑轮
鼠标事件使用的时候,加头文件: #include
重写事件框架:
1️⃣鼠标按下事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
// 如果是鼠标左键按下
if(event->button() == Qt::LeftButton){
···
}
// 如果是鼠标右键按下
else if(event->button() == Qt::RightButton){
···
}
}
2️⃣鼠标移动事件
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
// 这里必须使用buttons()
if(event->buttons() & Qt::LeftButton){
//进行的按位与
···
}
}
默认情况下,触发事件需要点击一下,才能触发。可设置为自动触发:setMouseTracking(true);
3️⃣鼠标释放事件
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
···
}
4️⃣鼠标双击事件
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
// 如果是鼠标左键按下
if(event->button() == Qt::LeftButton){
···
}
}
5️⃣滚轮事件
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
// 当滚轮远离使用者时
if(event->delta() > 0){
···
}else{
//当滚轮向使用者方向旋转时
···
}
}
实例演示(在label控件中,移动鼠标获取实时位置,并显示在界面上)
创建mylabel类,基类设置为QLabel
这里用了类似自定义控件的方法,对Mylabel类进行封装。设置基类QLabel 是为了在ui界面中提升label控件(即将label控件和Mylabel关联,提升时候必须二者基类相同)
在mylabel.h中声明鼠标事件
#pragma once
#include <qlabel.h>
class mylabel : public QLabel
{