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引言
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TCP/IP通信(即SOCKET通信)是通过网线将服务器Server端和客户机Client端进行连接,在遵循ISO/OSI模型的四层层级构架的基础上通过TCP/IP协议建立的通讯。控制器可以设置为服务器端或客户端。
关于TCP/IP协议可详看:TCP/IP协议详解 - 知乎 (zhihu.com)
总的来说,TCP/IP通讯有两个部分:
客户端和服务器
QTcpServer(监听套接字)和QTcpSocket(通讯套接字)
监听套接字,顾名思义,监听关于各种通讯的状态,一旦进行通讯,监听套接字会启动通讯套接字,进行通讯
客户端使用connectToHost函数主动连接服务器后,服务器会触发newConnectio这个槽函数,并进行取出QTcpServer(监听套接字),将相关内容取出并赋给QTcpSocket(通讯套接字)。
客户端向服务器发送数据,触发readyRead(),进行处理,彼此传递时,原理都是这样的。
对双方来说都起作用的部分:
一旦建立连接,就会触发connected,服务器特殊一点,触发的是newConnectio
互传数据也是一样的,一旦接受到,就会触发readyread
服务器中,需要监听套接字以及通讯套接字,监听套接字用于监听客户端是否给服务器发送请求
本篇博文做了初步的学习与尝试,编写了一个客户端和服务器基于窗口通信以及文件传输的小例程。
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一,客户端
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客户端的代码比服务器稍简单,总的来说,使用QT中的QTcpSocket类与服务器进行通信只需要以下5步:
(1)创建QTcpSocket套接字对象
socket = new QTcpSocket(this);
(2)使用这个对象连接服务器
QString ip = ui.lineEdit_ip->text();//获取ip
int port = ui.lineEdit_2->text().toInt();//获取端口数据
socket->connectToHost(ip, port);
(3)使用write函数向服务器发送数据
QByteArray data = ui.lineEdit_3->text().toUtf8();//获取lineEdit控件中的数据并发送给服务器
socket->write(data);
(4)当socket接收缓冲区有新数据到来时,会发出readRead()信号,因此为该信号添加槽函数以读取数据
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &QTcpClinet::ReadData);
void QTcpClinet::ReadData()
{
QByteArray buf = socket->readAll();
ui.textEdit->append(buf);
}
(5)断开与服务器的连接(关于close()和disconnectFromHost()的区别,可以按F1看帮助)
socket->disconnectFromHost();
客户端例程:(新建一个qt项目QTcpClinet(客户机))
ui界面
本地回路ip:127.0.0.1 可以连接到本地ip(电脑内部循环的ip)
如果要和局域网其他ip连接 -> 在运行(win+R)+cmd+ipconfig ->ipv4地址 查看本机ip
QTcpClinet.h
#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_QTcpClinet.h"
#include"QTcpSocket.h"
#pragma execution_character_set("utf-8")
class QTcpClinet : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
QTcpClinet(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
~QTcpClinet();
public slots:
void on_btn_connect_clicked();
void ReadData();
void on_btn_push_clicked();
private:
Ui::QTcpClinetClass ui;
QTcpSocket* socket;//创建socket指针
};
QTcpClinet.cpp
#include "QTcpClinet.h"
QTcpClinet::QTcpClinet(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this);
socket = new QTcpSocket(this);
}
QTcpClinet::~QTcpClinet()
{
delete this->socket;//回收内存
}
void QTcpClinet::on_btn_connect_clicked()
{
if (ui.btn_connect->text()==tr("连接服务器"))
{
QString ip = ui.lineEdit_ip->text();//获取ip
int port = ui.lineEdit_2->text().toInt();//获取端口数据
//取消已有的连接
socket->abort();
//连接服务器
socket->connectToHost(ip, port);
bool isconnect = socket->waitForConnected();//等待直到连接成功
//如果连接成功
if (isconnect)
{
ui.textEdit->append("The connection was successful!!");
ui.btn_push->setEnabled(true);//按钮使能
//修改按键文字
ui.btn_connect->setText("断开服务器连接");
//接收缓冲区(服务器)信息
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &QTcpClinet::ReadData);