多媒体流式传输解决方案

多媒体的流式传输实际上牵涉到两方面的技术。其一是服务器与客户端的通信技术,包括多媒体数据的传输、命令控制等;其二是客户端对接收到的多媒体流实时解码后播放的技术。显然网络通信可以使用Windows Socket技术,多媒体流的解码播放可以使用DirectShow技术。

     首先是客户端使用一个Socket向服务器发送一个连接请求。服务器一般有一个Socket专门用于监听网络连接,当收取到其他计算机的连接请求时,则根据实际情况接受或者拒绝连接;如果服务器接受连接,则会产生一个新的Socket,与客户端的Socket建立一对连接,而实际的数据传输就是在这对Socket连接上完成的。MFC提供了两个类:CAsyncSocket和CSocket,用以方便开发者使用Socket特性。

   CAsyncSocket从较低层次封装了Windows Socket API,并且通过内建一个(隐藏的)窗口,实现了适合windows应用的异步机制。CSocket类从CAsyncSocket中派生而来,更简化了开发者对Socket的应用。但是这两个类不是线程安全的。

  另外,实际的网络应用环境可能是复杂的。在数据流传输过程中,可能还要实现其他更多控制,比如调整服务器数据发送速率、响应客户端各种命令等。这些控制也需要使用Socket通信,不过可以使用数据报(UDP)的形式来实现。

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