移植心得

1: 三星S5320屏幕分辩率为 240*400  但是有一个虚拟键盘,高度为80, 这个虚拟键盘是去不掉的, 所以实际的屏幕为 240*320

    这个手机如果用Canvas开发的话,如果你单独用setFullScreenMode(true) ,则不会设置全屏, 因此你必须在主界面中设置一个线程,并让这个线程一直执行setFullScreenMode(true); 才可以设置全屏.

 

2: 代码规范: <1>把用到的所有资源,就像Android开发一样,统统放在一个类中,起名为ResourceManager.java .

                   <2> 所有的UI设计都用相对坐标,以便通用.

                  <3>  当每个Canvas结束的时候,一定要写一个释放函数,来释放资源,并适当用System.gc()回收

 

3: 不同手机键值区别,

      <1>  NOKIA 的键值是比较规范的,几乎所有的Nokia手机按健都一样

               public static final int KEY_UP = -1;    
               public static final int KEY_DOWN = -2; 
               public static final int KEY_LEFT = -3;
               public static final int KEY_RIGHT = -4;
               public static final int KEY_FIRE = -5;  // 中间确定键
               public static final int KEY_SOFT_LEFT = -6;  // 左软键
               public static final int KEY_SOFT_RIGHT = -7; // 右软键

 

     <2> MOTO  E2, V8  的手机铵键:

            public static final int KEY_UP = -1;
            public static final int KEY_DOWN = -2;
            public static final int KEY_LEFT = -3;
            public static final int KEY_RIGHT = -4;
             public static final int KEY_FIRE = -5;
             public static final int KEY_SOFT_LEFT = -21; // 左软键
             public static final int KEY_SOFT_RIGHT = -22;  // 右软键

 

 

    <3> MOTO E398 ; L7 --- Key Code
             public static final int KEY_UP = -1;
             public static final int KEY_DOWN = -6;
             public static final int KEY_LEFT = -2;
            public static final int KEY_RIGHT = -5;
            public static final int KEY_FIRE = -20; // 中间键
            public static final int KEY_SOFT_LEFT = -21; // 左软键
            public static final int KEY_SOFT_RIGHT = -22; // 右软键

 

 

   <4>  其它按键

 

           public static final int KEY_0 = 48;
           public static final int KEY_1 = 49;
           public static final int KEY_2 = 50;
            public static final int KEY_3 = 51;
            public static final int KEY_4 = 52;
            public static final int KEY_5 = 53;
           public static final int KEY_6 = 54;
           public static final int KEY_7 = 55;
           public static final int KEY_8 = 56;
           public static final int KEY_9 = 57;
            public static final int KEY_POUND = 35;
            public static final int KEY_STAR = 42;

 

 

4:   <1> 除法用    >>>1       ,乘法用    <<1    . 而不是用 /2 ,*2等方法

 

 

 

5: 目前的疑难问题, 

 

   <1>: Moto E6 手机,当程序调用系统浏览器后,返回的程序的时候, 程序不能全屏,我做过以下处理

 

           在ShowNotify() 方法中用  setFullScreenMode(true);

           在主界面中设置一个线程,让线程不断循环执行setFullScreenMode(true);

           在sizeChanged(int w,int h)  设置 setFullScreenMode(true)/

 

 

         我用以上方法都不行,不知道那位高手知道,到底怎么弄?

 

 

补充一下: 这个问题的解决方法:

 

     在主界面设置一个boolean keyIsValide

 

     当调用浏览器的时候,这个keyIsValide被设置成false ,也就是说浏览器返回的时候第一次触摸键不管用,

    当浏览器返回时,用户第一次触摸屏幕的时候,再把 keyIsValide=true,回到原始状态,这时候屏幕也就全屏了。

 

 

   <2>  : 对Nokia S40的手机,  比如5300:

         因为系统的原因, 单任务,  当你在调用 platformRequest(String URL)  ,来调用系统浏览器的话,这时程序会在后台响应,调用系统浏览器,但不会显示出来,只有当你退你应用程序的时候,浏览器才会出来  (挺郁闷!)

 

   解决方法:    看j2me的API ,,,发现  platformRequest(String URL)  会返回一个boolean 值

 

       此方法, 当返回  true的时候, 就是说,需要程序退出,   false: 程序不需退出,支持多任务

 

       那么就可以这样判断:   boolean isExist=platformRequest(String Url)

      当返回true的时候,就结束我们的应用程序, 来显示浏览器.

 

 

  <3> 对于Nokia S40比如5300 还有连续按键的问题

         当从高级界面切换到低级界面的时候, 在高级界面按  "返回"  键时, 就会触发低级界面的 "返回键"

 

       解决方法: 

            在低级界面定义一个  boolean  isKeyValide=false;

            在 showNotify() 方法中  用一个线程暂停 300毫秒, 然后改变为 isKeyValide=true;

 

          在   keyPressed(int keyCode)  方法中 做一个判断

          if(! isKeyValide) {

              return;

          }

 

       当isKeyValide为false的时候,不作任何处理,,直接返回!, 这样就可以解决了.

 

 

 

 

 

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