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原创 UGUI屏蔽Ray检测
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { PointerEventData pointer = new PointerEventData(EventSystem.current); pointer.position = Input.mousePosition; List rayca
2016-01-23 00:39:52
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原创 Android平台Unity所有声音从听筒播放
最近遇到一个需求要让所有声音都从听筒播放,查看了Android 的media包后,发现强制转换音频输出方式的方法被隐藏了,只要通过发射去调用Android Native的方法就可以了,下面是代码 try { Class audioSystemClass = Class.forName("android.media.AudioSystem"); Method setFor
2015-12-09 22:34:20
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原创 Physics.IgnoreLayerCollision没有效果
Unity物理碰撞中常需要忽略某些层的物理碰撞,可是发现Physics.IgnoreLayerCollision总是不起作用,于是改成下面这样便可正常工作了 Physics.IgnoreLayerCollision(LayerMask.NameToLayer("Platform"), LayerMask.NameToLayer("Player"));GetComponent().ena
2015-11-08 20:15:12
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原创 GameObject.Find()和transform.Find()混合使用
由于GameObject.Find()不能找到隐藏的物体,而且比较消耗性能。所以可以把自物体挂到一个父物体下面,然后在Awake()中先获取到该物体引用,游戏中再通过transform.Find()即可获取想要的物体(此方法可以获取隐藏物体),这样就方便很多。
2015-11-08 19:58:59
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空空如也
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