UGUI屏蔽Ray检测

 if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            PointerEventData pointer = new PointerEventData(EventSystem.current);
            pointer.position = Input.mousePosition;

            List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
            EventSystem.current.RaycastAll(pointer, raycastResults);

            if (raycastResults.Count > 0)
            {
                foreach (var item in raycastResults)
                {
                    Debug.Log("点击" + item.gameObject.name);
                }

                //if (raycastResults[0].gameObject.tag == "InventoryItem")
                //    raycastResults[0].gameObject.transform.position = Input.mousePosition;
            }
            else
            {
                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                RaycastHit hit;
                if (Physics.Raycast(ray, out hit))
                {
                    Debug.Log(hit.collider.gameObject.name);
                }
            }

        }

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