libevent学习笔记十四:libevent 信号处理实例代码

 libevent学习笔记十四:libevent 信号处理实例代码

        上一节介绍了libevent 实现多线程的方法,然而在多线程的环境中注册信号事件,还是有一些情况需要小心处理,那就是不能在多个 libevent 实例上注册信号事件。依然冠名追加到 libevent 系列。

这里以 2 个线程为例,做简单的场景分析和介绍。

1)首先是创建并初始化线程 1 的 libevent 实例 base1 ,线程 1 的 libevent 实例 base2 ;

2)在 base1 上注册 SIGALRM 信号;在 base2 上注册 SIGINT 信号;

3)假设当前 base1 和 base2 上都没有注册其他的事件;

4)线程 1 和 2 都进入 event_base_loop 事件循环:

 event_base_loop(base1)                              event_base_loop(base2) 
 {                                                   {
     if (base2->sig.ev_signal_added)                    if (base2->sig.ev_signal_added)
         evsignal_base = base1;                             evsignal_base = base2;
     while(!done)                                       while(!done)
     {                                                  {
        …                                                   …
        evsel->dispatch(…);                                 evsel->dispatch(…); 
        …                                                   …
     }                                                  }

}                                                    }

5)假设线程 1 先进入 event_base_loop ,并设置 evsignal_base = base1 ;并等待;

6) 接着线程 2 也进入 event_base_loop ,并设置 evsignal_base = base2 ;并等待;

  于是 evsignal_base 就指向了 base2 ;

7)信号 ALARM 触发,调用服务例程:

 static void evsignal_handler(int sig)
 {
  
         ...
  
         evsignal_base->sig.evsigcaught[sig]++;
  
         evsignal_base->sig.evsignal_caught = 1;
 
        /* Wake up our notification mechanism */
 
        send(evsignal_base->sig.ev_signal_pair[0], "a", 1, 0);
 
        ...
 
}

    于是 base2 得到通知 ALARM 信号发生了,而实际上 ALARM 是注册在 base1 上的, base2 上的 ALARM 注册 event 是空的,于是处理函数将不能得到调用;

    因此在 libevent 中,如果需要处理信号,只能将信号注册到一个 libevent 实例上。

   memcached 就没有使用 libevent 提供的 signal 接口,而是直接使用系统提供的原生 API ,看起来这样更简洁。

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Libevent是一个事件驱动的网络编程框架,而event.h是其核心头文件之一。该头文件定义了事件处理相关的结构体、函数和宏等内容。 下面是event.h中常用的一些定义和函数: ### 1.事件回调函数 ```c typedef void (*event_callback_fn)(evutil_socket_t fd, short events, void *arg); ``` 该类型定义了事件回调函数的原型,其中fd是事件所在的文件描述符,events是事件类型,arg是用户传入的参数。 ### 2.事件结构体 ```c struct event { event_callback_fn ev_callback; // 事件回调函数 int ev_fd; // 事件所在的文件描述符 short ev_events; // 事件类型 short ev_res; // 事件结果 struct event_base *ev_base; // 事件所属的event_base void *ev_arg; // 用户传入的参数 }; ``` 该结构体表示一个事件,其中ev_callback是事件回调函数,ev_fd是事件所在的文件描述符,ev_events是事件类型,ev_res是事件结果,ev_base是事件所属的event_base,ev_arg是用户传入的参数。 ### 3.事件类型 ```c #define EV_TIMEOUT 0x01 #define EV_READ 0x02 #define EV_WRITE 0x04 #define EV_SIGNAL 0x08 #define EV_PERSIST 0x10 #define EV_ET 0x20 ``` 该宏定义了事件类型,分别为超时事件、读事件、写事件、信号事件、持续事件和边缘触发事件。 ### 4.事件处理函数 ```c struct event_base *event_base_new(void); int event_base_dispatch(struct event_base *base); int event_base_loopexit(struct event_base *base, const struct timeval *tv); void event_base_free(struct event_base *base); ``` 这些函数用于创建event_base、处理事件、退出事件循环和释放event_base等操作。 以上是event.h中的一些常用内容,更多细节可以查看源码和官方文档。

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