Cocos2dx
jyoxun
这个作者很懒,什么都没留下…
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CCTextFieldTTF的使用和再封装
CCTextFieldTTF是cocos2d-x封装的输入框控件,主要配合CCTextFieldDelegate和CCTouchDelegate两个代理接口使用,前者是用来处理文字的输入删除操作的代理类,后者是用来触发打开和关闭输入法键盘的。 借鉴网友oneRain88的“带光标的输入框”文章,在其基础上加入了密码框星号显示设置,字符长度设置,触摸弹出输入法区域设置。...原创 2013-04-07 19:00:07 · 132 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 开发中的小问题 在xcode4环境下
引用自:http://hi.baidu.com/baby_66_/item/302353174f19521cd0d66df2 1。如果你在想怎么去搞定程序的开始运行的背景一闪而过的大图 以及icon想换成自己的图,请你别挣扎了,直接弄个名字一样的图片覆盖吧,当然可以直接删掉!不过最好的就是覆盖。2。如果你定义了float a1,a2、double a1,a2的数据变量,恰好你又...原创 2013-07-18 14:57:33 · 243 阅读 · 0 评论 -
xcode 更改静态库输出路径
引用自:http://stackoverflow.com/questions/11056547/how-to-change-output-directory-for-a-target 1.打开菜单栏,file->project settings... 2.点击advanced...按钮 3.选择‘custom’ radio button,选择相对workspa...原创 2013-07-14 16:35:09 · 1124 阅读 · 0 评论 -
xcode reset view恢复工程视图
有时候xcode启动xxx.xcodeproj工程文件之后只显示一个编辑窗口,左边栏和运行栏都消失不见。这时候需要手动恢复xcode的工程视图。 1. View->Navigators->Show Project Navigators 2. right click toolbar->click 'Icon and Text'...原创 2013-07-14 09:54:22 · 503 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx静态库链接识别
今天在调试cocos2dx的extensions库时总是报错:cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/extensions/proj.blackberry/Simulator/../../GUI/CCScrollView/CCScrollView.cpp:298: undefined reference to `cocos2d::CCActionTween::create(floa...原创 2013-01-18 17:17:18 · 140 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx游戏开发必备工具之PhysicsEditor
今天收到PhysicsEditor作者发过来的license key,所以顺便把PhysicsEditor也尝试了一下。主要是尝试将PhysicsEditor与cocos2dx,box2d结合开发的一些步骤。之前大概网络检索了一下,知道PhysicsEditor的功能其实很简单。一句话就是给图片的边缘定位,并且指定图片对齐(重心?)位置,然后导出成plist文件。用来快速给box2d提供图片...原创 2013-01-16 21:23:24 · 282 阅读 · 0 评论 -
openssl 裁剪
引用自:http://stackoverflow.com/questions/7827836/build-openssl-with-just-rsa-and-aes If you build OpenSSL by running the config or Configure script, you provide no-<cipher> as an argume...原创 2013-06-30 14:55:38 · 564 阅读 · 0 评论 -
cocos2d制作动态光晕效果基础——blendFunc
引用自:http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7795764 // 黑暗中的带背景图片纹理的光圈~// ccBlendFunc tmp_oBlendFunc = {GL_DST_COLOR, GL_ZERO}; // 黑暗中的黄色光圈(前面表示upper,...原创 2013-01-08 00:31:46 · 176 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx游戏开发必备工具之TexturePacker
最近计划使用cocos2dx为blackberry10 开发一些游戏app。项目在前期计划阶段就在网上检索了一番,发现cocos2dx相关辅助开发工具还是挺多的。特别是对于Mac系统,相关辅助都有支持。而其中图片打包辅助优化工具,比如TexturePacker就是开发必备之一。 TexturePacker有两种版本,一个是试用版一个是pro版。pro版价格还是挺贵的,所以只能先用下试用版...原创 2013-01-07 19:26:28 · 149 阅读 · 0 评论 -
WONE团队开发历程:网游类手机游戏战略与投资风投寻找
WONE团队开发历程:网游类手机游戏战略与投资风投寻找 ----记在投资寻找之路中 如今的手游市场正所谓方兴未艾,各路资本和团队都蜂拥而至。如何在这残酷的绞杀之中突围,成了摆在所有团队和投资者中间的一道难题。其实,问题的症结还是在游戏本身,传统的单机手游或者半实时的RPG和策略类手机网游已经没有出路,未来的主宰必然是如PC端网游的高实时性手机网游。由于一定的技术门槛,当前和在未来一段时...原创 2013-07-21 12:25:05 · 313 阅读 · 0 评论