最近计划使用cocos2dx为blackberry10 开发一些游戏app。项目在前期计划阶段就在网上检索了一番,发现cocos2dx相关辅助开发工具还是挺多的。特别是对于Mac系统,相关辅助都有支持。而其中图片打包辅助优化工具,比如TexturePacker就是开发必备之一。
TexturePacker有两种版本,一个是试用版一个是pro版。pro版价格还是挺贵的,所以只能先用下试用版。实际用下来感觉还是很方便的,只需要简单的几个步骤就能生成plist和对应png图片。
1. 选择切割好的图片文件夹:
2.指定整张png和对应plist的输出路径
3.一键输出:
最后在cocos2dx里面只需要增加1行代码就能自由使用plist中的png图片了:
CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Enemy.plist", "Enemy.png");