BTA 常问的 Java基础39道常见面试题及详细答案(二)

ArrayList、LinkedList、Vector的区别
List的三个子类的特点

ArrayList:

底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程不安全,效率高。
Vector:

底层数据结构是数组,查询快,增删慢。
线程安全,效率低。
Vector相对ArrayList查询慢(线程安全的)。
Vector相对LinkedList增删慢(数组结构)。
LinkedList

底层数据结构是链表,查询慢,增删快。
线程不安全,效率高。
Vector和ArrayList的区别

Vector是线程安全的,效率低。
ArrayList是线程不安全的,效率高。
共同点:底层数据结构都是数组实现的,查询快,增删慢。
ArrayList和LinkedList的区别

ArrayList底层是数组结果,查询和修改快。
LinkedList底层是链表结构的,增和删比较快,查询和修改比较慢。
共同点:都是线程不安全的

List有三个子类使用

查询多用ArrayList。
增删多用LinkedList。
如果都多ArrayList。

String、StringBuffer与StringBuilder的区别
String:适用于少量的字符串操作的情况。
StringBuilder:适用于单线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况。
StringBuffer:适用多线程下在字符缓冲区进行大量操作的情况。
StringBuilder:是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的。

这三个类之间的区别主要是在两个方面,即运行速度和线程安全这两方面。
首先说运行速度,或者说是执行速度,在这方面运行速度快慢为:StringBuilder > StringBuffer > String。

String最慢的原因

String为字符串常量,而StringBuilder和StringBuffer均为字符串变量,即String对象一旦创建之后该对象是不可更改的,但后两者的对象是变量,是可以更改的。

再来说线程安全

在线程安全上,StringBuilder是线程不安全的,而StringBuffer是线程安全的。

如果一个StringBuffer对象在字符串缓冲区被多个线程使用时,StringBuffer中很多方法可以带有synchronized关键字,所以可以保证线程是安全的,但StringBuilder的方法则没有该关键字,所以不能保证线程安全,有可能会出现一些错误的操作。所以如果要进行的操作是多线程的,那么就要使用StringBuffer,但是在单线程的情况下,还是建议使用速度比较快的StringBuilder。

Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法
Map

Map是键值对,键Key是唯一不能重复的,一个键对应一个值,值可以重复。
TreeMap可以保证顺序。
HashMap不保证顺序,即为无序的。
Map中可以将Key和Value单独抽取出来,其中KeySet()方法可以将所有的keys抽取正一个Set。而Values()方法可以将map中所有的values抽取成一个集合。

Set

不包含重复元素的集合,set中最多包含一个null元素。
只能用Lterator实现单项遍历,Set中没有同步方法。

List

有序的可重复集合。
可以在任意位置增加删除元素。
用Iterator实现单向遍历,也可用ListIterator实现双向遍历。

Queue

Queue遵从先进先出原则。
使用时尽量避免add()和remove()方法,而是使用offer()来添加元素,使用poll()来移除元素,它的优点是可以通过返回值来判断是否成功。
LinkedList实现了Queue接口。
Queue通常不允许插入null元素。

Stack

Stack遵从后进先出原则。
Stack继承自Vector。
它通过五个操作对类Vector进行扩展,允许将向量视为堆栈,它提供了通常的push和pop操作,以及取堆栈顶点的peek()方法、测试堆栈是否为空的empty方法等。

用法

如果涉及堆栈,队列等操作,建议使用List。
对于快速插入和删除元素的,建议使用LinkedList。
如果需要快速随机访问元素的,建议使用ArrayList。

更为精炼的总结

Collection 是对象集合, Collection 有两个子接口 List 和 Set

List 可以通过下标 (1,2…) 来取得值,值可以重复。
Set 只能通过游标来取值,并且值是不能重复的。

ArrayList , Vector , LinkedList 是 List 的实现类

ArrayList 是线程不安全的, Vector 是线程安全的,这两个类底层都是由数组实现的。
LinkedList 是线程不安全的,底层是由链表实现的。

Map 是键值对集合

HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类。
HashTable 是线程安全的,不能存储 null 值。
HashMap 不是线程安全的,可以存储 null 值。

Stack类:继承自Vector,实现一个后进先出的栈。提供了几个基本方法,push、pop、peak、empty、search等。

Queue接口:提供了几个基本方法,offer、poll、peek等。已知实现类有LinkedList、PriorityQueue等。

HashMap和HashTable的区别
Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现,它们都是集合中将数据无序存放的。

1、hashMap去掉了HashTable?的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法

HashTable Synchronize同步的,线程安全,HashMap不允许空键值为空?,效率低。
HashMap 非Synchronize线程同步的,线程不安全,HashMap允许空键值为空?,效率高。
Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现,它们都是集合中将数据无序存放的。

Hashtable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。

查看Hashtable的源代码就可以发现,除构造函数外,Hashtable的所有 public 方法声明中都有 synchronized 关键字,而HashMap的源代码中则连 synchronized 的影子都没有,当然,注释除外。

2、Hashtable不允许 null 值(key 和 value 都不可以),HashMap允许 null 值(key和value都可以)。

3、两者的遍历方式大同小异,Hashtable仅仅比HashMap多一个elements方法。

Hashtable table = new Hashtable();
table.put("key", "value");
Enumeration em = table.elements();
while (em.hasMoreElements()) {
   String obj = (String) em.nextElement();
   System.out.println(obj);
}

4、HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator

从内部机制实现上的区别如下:

哈希值的使用不同,Hashtable直接使用对象的hashCode

int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:

int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);

static int hash(Object x) {
  int h = x.hashCode();

  h += ~(h << 9);
  h ^= (h >>> 14);
  h += (h << 4);
  h ^= (h >>> 10);
  return h;
}
static int indexFor(int h, int length) {
  return h & (length-1);

Hashtable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。

JDK7与JDK8中HashMap的实现
JDK7中的HashMap

HashMap底层维护一个数组,数组中的每一项都是一个Entry。

transient Entry<K,V>[] table;

我们向 HashMap 中所放置的对象实际上是存储在该数组当中。
而Map中的key,value则以Entry的形式存放在数组中。

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
        int hash;

总结一下map.put后的过程:

当向 HashMap 中 put 一对键值时,它会根据 key的 hashCode 值计算出一个位置, 该位置就是此对象准备往数组中存放的位置。

如果该位置没有对象存在,就将此对象直接放进数组当中;如果该位置已经有对象存在了,则顺着此存在的对象的链开始寻找(为了判断是否是否值相同,map不允许<key,value>键值对重复), 如果此链上有对象的话,再去使用 equals方法进行比较,如果对此链上的每个对象的 equals 方法比较都为 false,则将该对象放到数组当中,然后将数组中该位置以前存在的那个对象链接到此对象的后面。

JDK8中的HashMap

JDK8中采用的是位桶+链表/红黑树(有关红黑树请查看红黑树)的方式,也是非线程安全的。当某个位桶的链表的长度达到某个阀值的时候,这个链表就将转换成红黑树。

JDK8中,当同一个hash值的节点数不小于8时,将不再以单链表的形式存储了,会被调整成一颗红黑树(上图中null节点没画)。这就是JDK7与JDK8中HashMap实现的最大区别。

接下来,我们来看下JDK8中HashMap的源码实现。

JDK中Entry的名字变成了Node,原因是和红黑树的实现TreeNode相关联。

transient Node<K,V>[] table;

当冲突节点数不小于8-1时,转换成红黑树。

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码
为了线程安全从ConcurrentHashMap代码中可以看出,它引入了一个“分段锁”的概念,具体可以理解为把一个大的Map拆分成N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定把key放到哪个HashTable中。

Hashmap本质是数组加链表。根据key取得hash值,然后计算出数组下标,如果多个key对应到同一个下标,就用链表串起来,新插入的在前面。

ConcurrentHashMap:在hashMap的基础上,ConcurrentHashMap将数据分为多个segment,默认16个(concurrency level),然后每次操作对一个segment加锁,避免多线程锁的几率,提高并发效率。

总结

JDK6,7中的ConcurrentHashmap主要使用Segment来实现减小锁粒度,把HashMap分割成若干个Segment,在put的时候需要锁住Segment,get时候不加锁,使用volatile来保证可见性,当要统计全局时(比如size),首先会尝试多次计算modcount来确定,这几次尝试中,是否有其他线程进行了修改操作,如果没有,则直接返回size。如果有,则需要依次锁住所有的Segment来计算。

jdk7中ConcurrentHashmap中,当长度过长碰撞会很频繁,链表的增改删查操作都会消耗很长的时间,影响性能。

jdk8 中完全重写了concurrentHashmap,代码量从原来的1000多行变成了 6000多 行,实现上也和原来的分段式存储有很大的区别。

JDK8中采用的是位桶+链表/红黑树(有关红黑树请查看红黑树)的方式,也是非线程安全的。当某个位桶的链表的长度达到某个阀值的时候,这个链表就将转换成红黑树。

JDK8中,当同一个hash值的节点数不小于8时,将不再以单链表的形式存储了,会被调整成一颗红黑树(上图中null节点没画)。这就是JDK7与JDK8中HashMap实现的最大区别。

主要设计上的变化有以下几点

1.jdk8不采用segment而采用node,锁住node来实现减小锁粒度。
2.设计了MOVED状态 当resize的中过程中 线程2还在put数据,线程2会帮助resize。
3.使用3个CAS操作来确保node的一些操作的原子性,这种方式代替了锁。
4.sizeCtl的不同值来代表不同含义,起到了控制的作用。

至于为什么JDK8中使用synchronized而不是ReentrantLock,我猜是因为JDK8中对synchronized有了足够的优化吧。

ConcurrentHashMap能完全替代HashTable吗
hashTable虽然性能上不如ConcurrentHashMap,但并不能完全被取代,两者的迭代器的一致性不同的,hash table的迭代器是强一致性的,而concurrenthashmap是弱一致的。

ConcurrentHashMap的get,clear,iterator 都是弱一致性的。 Doug Lea 也将这个判断留给用户自己决定是否使用ConcurrentHashMap。

ConcurrentHashMap与HashTable都可以用于多线程的环境,但是当Hashtable的大小增加到一定的时候,性能会急剧下降,因为迭代时需要被锁定很长的时间。因为ConcurrentHashMap引入了分割(segmentation),不论它变得多么大,仅仅需要锁定map的某个部分,而其它的线程不需要等到迭代完成才能访问map。简而言之,在迭代的过程中,ConcurrentHashMap仅仅锁定map的某个部分,而Hashtable则会锁定整个map。

那么既然ConcurrentHashMap那么优秀,为什么还要有Hashtable的存在呢?ConcurrentHashMap能完全替代HashTable吗?

HashTable虽然性能上不如ConcurrentHashMap,但并不能完全被取代,两者的迭代器的一致性不同的,HashTable的迭代器是强一致性的,而ConcurrentHashMap是弱一致的。
ConcurrentHashMap的get,clear,iterator 都是弱一致性的。 Doug Lea 也将这个判断留给用户自己决定是否使用ConcurrentHashMap。

那么什么是强一致性和弱一致性呢?

get方法是弱一致的,是什么含义?可能你期望往ConcurrentHashMap底层数据结构中加入一个元素后,立马能对get可见,但ConcurrentHashMap并不能如你所愿。换句话说,put操作将一个元素加入到底层数据结构后,get可能在某段时间内还看不到这个元素,若不考虑内存模型,单从代码逻辑上来看,却是应该可以看得到的。

下面将结合代码和java内存模型相关内容来分析下put/get方法。put方法我们只需关注Segment#put,get方法只需关注Segment#get,在继续之前,先要说明一下Segment里有两个volatile变量:count和table;HashEntry里有一个volatile变量:value。

总结

ConcurrentHashMap的弱一致性主要是为了提升效率,是一致性与效率之间的一种权衡。要成为强一致性,就得到处使用锁,甚至是全局锁,这就与Hashtable和同步的HashMap一样了。

为什么HashMap是线程不安全的
HashMap 在并发执行 put 操作时会引起死循环,导致 CPU 利用率接近100%。因为多线程会导致 HashMap 的 Node 链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Node 的 next 节点永远不为空,就会在获取 Node 时产生死循环。

如何线程安全的使用HashMap
了解了 HashMap 为什么线程不安全,那现在看看如何线程安全的使用 HashMap。这个无非就是以下三种方式:

  • Hashtable
  • ConcurrentHashMap
  • SynchronizedMap

Hashtable

例子

//Hashtable
Map<String, String> hashtable = new Hashtable<>();
//synchronizedMap
Map<String, String> synchronizedHashMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, String>());
//ConcurrentHashMap
Map<String, String> concurrentHashMap = new ConcurrentHashMap<>();

Hashtable 先稍微吐槽一下,为啥命名不是 HashTable 啊,看着好难受不管了就装作它叫HashTable 吧。这货已经不常用了,就简单说说吧。HashTable 源码中是使用?synchronized?来保证线程安全的,比如下面的 get 方法和 put 方法:

public synchronized V get(Object key) {
   // 省略实现
}
public synchronized V put(K key, V value) {
// 省略实现
}

所以当一个线程访问 HashTable 的同步方法时,其他线程如果也要访问同步方法,会被阻塞住。举个例子,当一个线程使用 put 方法时,另一个线程不但不可以使用 put 方法,连 get 方法都不可以,好霸道啊!!!so~~,效率很低,现在基本不会选择它了。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 于 Java 7 的,和8有区别,在8中 CHM 摒弃了 Segment(锁段)的概念,而是启用了一种全新的方式实现,利用 CAS 算法,有时间会重新总结一下。

SynchronizedMap

synchronizedMap() 方法后会返回一个 SynchronizedMap 类的对象,而在 SynchronizedMap 类中使用了 synchronized 同步关键字来保证对 Map 的操作是线程安全的。

性能对比

这是要靠数据说话的时代,所以不能只靠嘴说 CHM 快,它就快了。写个测试用例,实际的比较一下这三种方式的效率(源码来源),下面的代码分别通过三种方式创建 Map 对象,使用 ExecutorService 来并发运行5个线程,每个线程添加/获取500K个元素。

Test started for: class java.util.Hashtable
2500K entried added/retrieved in 2018 ms
2500K entried added/retrieved in 1746 ms
2500K entried added/retrieved in 1806 ms
2500K entried added/retrieved in 1801 ms
2500K entried added/retrieved in 1804 ms
For class java.util.Hashtable the average time is 1835 ms

Test started for: class java.util.Collections$SynchronizedMap
2500K entried added/retrieved in 3041 ms
2500K entried added/retrieved in 1690 ms
2500K entried added/retrieved in 1740 ms
2500K entried added/retrieved in 1649 ms
2500K entried added/retrieved in 1696 ms
For class java.util.Collections$SynchronizedMap the average time is 1963 ms

Test started for: class java.util.concurrent.ConcurrentHashMap
2500K entried added/retrieved in 738 ms
2500K entried added/retrieved in 696 ms
2500K entried added/retrieved in 548 ms
2500K entried added/retrieved in 1447 ms
2500K entried added/retrieved in 531 ms
For class java.util.concurrent.ConcurrentHashMap the average time is 792 ms

ConcurrentHashMap 性能是明显优于 Hashtable 和 SynchronizedMap 的,CHM 花费的时间比前两个的一半还少。

多并发情况下HashMap是否还会产生死循环
今天本来想看下了ConcurrentHashMap的源码,ConcurrentHashMap是Java 5中支持高并发、高吞吐量的线程安全HashMap实现。

在看很多博客在介绍ConcurrentHashMap之前,都说HashMap适用于单线程访问,这是因为HashMap的所有方法都没有进行锁同步,因此是线程不安全的,不仅如此,当多线程访问的时候还容易产生死循环。

虽然自己在前几天的时候看过HashMap的源码,感觉思路啥啥的都还清楚,对于多线程访问只知道HashMap是线程不安全的,但是不知道HashMap在多线程并发的情况下会产生死循环呢,为什么会产生,何种情况下才会产生死循环呢???

既然会产生死循环,为什么并发情况下,还是用ConcurrentHashMap。
jdk 好像有,但是Jdk8 已经修复了这个问题。

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