利用贝塞尔曲线实现手指轨迹

1、使用贝塞尔曲线前

MyView.java

public class MyView extends View {

    // 实例一个路径对象
    private Path mPath = new Path();

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch (event.getAction()) {
        // 按下
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            //getX()和getY()获得的永远是相对view的触摸位置坐标
            mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
            // return true表示当前控件已经消费了下按动作,
            // 之后的ACTION_MOVE、ACTION_UP动作也会继续传递到当前控件中
            return true;
            // 移动
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
            // postInvalidate用来重绘控件,在非UI线程中使用
            postInvalidate();
        default:
            break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onDraw(canvas);
        // 实例一个画笔并设置画笔样式
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 填充样式改为描边
        // 路径和画笔联合绘制成图形
        canvas.drawPath(mPath, paint);
    }

    public void reset() {
        // 清除掉path里的线条和曲线,但是不会改变它的fill-type
        mPath.reset();
        //刷新View,清屏
        invalidate();
    }
}

MyActivity.java

public class MyActivity extends Activity {
    MyView myView;
    Button reset;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.gesture);
        myView = (MyView) findViewById(R.id.myView);
        reset = (Button) findViewById(R.id.reset);
        reset.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                myView.reset();
            }
        });
    }

}

gesture.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
  <Button
        android:id="@+id/reset"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="reset" />
    <com.example.gesture.MyView
        android:id="@+id/myView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>

运行效果(不够顺滑)
这里写图片描述

2、使用贝塞尔曲线后

将上面函数lineTo()改为quadTo()

public class MySecondView extends View {
    private Path mPath=new Path();
    private float mPreX,mPreY;

    public MySecondView(Context context) {
        super(context);
    }

    public MySecondView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            //将Path的初始位置设置到手指的触点处
             mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
             mPreX=event.getX();
             mPreY=event.getY();
             return true;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            float endX=(mPreX+event.getX())/2;
            float endY=(mPreY+event.getY())/2;
            //quadTo前两个参数是控制点,后两个是终点
            mPath.quadTo(mPreX, mPreY, endX, endY);
            mPreX=event.getX();
            mPreY=event.getY();
            invalidate();
        default:
            break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
     @Override  
        protected void onDraw(Canvas canvas) {  
            super.onDraw(canvas);  
            Paint paint = new Paint();  
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);  
            paint.setColor(Color.RED);  
            paint.setStrokeWidth(2);  
            canvas.drawPath(mPath,paint);  
        }  

        public void reset(){  
            mPath.reset();  
            postInvalidate();  
        }  

}

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