类的this指针与对象数组

一、this指针

当类的成员函数内需要处理两个类对象时,需要用到this指针。比如成员函数要自身与另一个类对象的成员数据大小时,需要将另一个类的引用作为参数传入成员函数中。
//成员函数声明举例

const Stock & topval (const Stock & s) const;

该函数隐式的访问一个对象,显式的访问另一个对象,并返回其中一个对象的引用,括号中const表明,该函数不会修改被显式访问的对象,而括号后的const表明,函数不会修改被隐式访问的对象,由于该函数返回了两个const对象之一的引用,所以返回类型为const引用。

//成员函数实现示例
const Stock & Stock::topval(const Stock & s) const
{
	if(s.total_val > total_val)
		return s;
	else
		return * this;
}

//成员函数调用示例
top = stock2.topval(stock3);

该语句表示隐式的访问stock2,显式的访问stock3。成员函数内将this设置为stock2对象的地址,total_val就是this->total_val的缩写。
一般情况下,所有的类方法都有一个this指针,都是将this指针设置为调用它的对象的地址,如果方法需要引用整个调用对象,则可以使用表达式 *this。

二、对象数组

声明对象数组与声明标准类型数组相同。

//声明示例
Stock test[4];

2.1、初始化对象数组

用括号括起的,以逗号分隔的值列表。
首先使用默认构造函数创建数组元素,然后花括号中的构造函数将创建临时对象,然后将临时对象的内容复制到相应元素中,因此创建对象数组,这个类必须要有默认构造函数。

const int STKS = 4;
Stock stocks[STKS] = {
	Stock{"AAA", 21, 3.9};
	Stock{"bbb", 22, 4.9};
}

三、类作用域

在类中定义的名称(包括类数据成员名和类成员函数名)的作用域为整个类,首先此时这些名称在类内是已知的,在类外是不可知的,所以不同类的相同名称不会有冲突。其次不能从外部直接访问类的成员,也不能直接访问公有成员,要调用公有成员函数,必须提供类对象。

3.1、类成员名的使用

在使用类成员名时有三种方法:
a、直接成员运算符(.),通过类对象使用。
b、间接成员运算符(->),通过类对象指针使用。
c、作用域解析运算符(::)

//类成员使用程序示例

class Ik
{
private:
	int fuss;
public:
	Ik (int f = 9) {fuss = f; }
	void ViewIk() const ;
};

void Ik::ViewIk () const
{
	...
}

int main()
{
	Ik *pik  = new Ik;
	Ik ee = Ik(8);
	ee.ViewIk();
	pik->ViewIk();
}

3.2、作用域为类的常量

不能在类的声明中添加const限定的变量值,可以通过在类中声明一个枚举,因此可以用枚举为整形常量提供作用域为整个类的符号名称,在作用域为整个类的代码遇到整个符号时,编译器用枚举值来替换。

enum class egg {Small, Large, Jumbo};
egg choice = egg::Large;

四、抽象数据类型

开发人员一般通过定义类表示更通用的概念,抽象数据类型以通用的方式描述数据类型,而不引入实现的细节,提供公有成员函数表示类操作的接口,而私有数据成员负责存储数据。
私有部分需要明确的存储数据的方式有很多种,数组,结构体,动态分配数组等,但是公有接口应该要隐藏数据的表示形式,而以通用的术语来表达。
当修改私有部分数据存储的方式时,不会修改类的接口,因此不会影响使用类的代码。

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