十、设计模式之装饰模式

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十、设计模式之装饰模式

别名装饰者模式
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装饰模式:百度百科

所属类型定义
结构型不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象

能帮我们干什么?

主要解决什么问题?

主要解决的是 为了扩展一个类经常使用继承方式导致类膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分

优缺点

优点
  1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

  2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

  3. 非常灵活且可扩展,能动态地为对象添加新的职责和行为。

  4. 遵循开闭原则,能够实现代码的可维护性和可扩展性。

  5. 通过使用装饰器对象,可以避免不必要的继承以及子类的数量爆炸性增长问题。

缺点:
  1. 会导致系统变得复杂,增加了许多类和对象的相互关系,需要开发人员具备更高的抽象能力和设计能力。

  2. 增加了代码复杂度,使得项目开发和维护更加困难。


使用的场景

以下情况使用Decorator模式

  1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
  2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
  3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
  4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

实现

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。

(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)

(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。

(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

装饰模式

装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地向对象添加新的行为而不影响其原有的行为。它在运行时给对象动态地添加一些额外的职责,通常是在原有的行为基础上,通过装饰器进行一些修饰,实现了更加灵活的代码复用和扩充。

### 角色

在装饰模式中的各个角色有:

(1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

(2)具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

(3)装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并实现一个与抽象构件接口一致的接口。

(4)具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象添加上附加的责任。

难度: ⭐️ ⭐️ ⭐️

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样例代码

java/com/kongxiang/raindrop/dp/type/structure/decorator · master · 无难事者若执 / 23种设计模式 · GitCode

描述:

抽象构建和具体构建,代表的是我们系统中原有的功能类。

现在我们需要给他们增加一些功能增强,不影响原有代码设计下。采用装饰者模式。

定义一个抽象装饰类,表达增强什么功能,通过具体装饰,去实现对原有功能增强或扩展原有类不支持的方式。

这里设计两个概念:

  1. 增强方法

    表示对原有的某个方法的加强、增强

  2. 扩展方法

    表示增加原有不存在的方法

这两个概念都需要由 抽象子类或具体子类去实现。

举例:

  1. 人 可以学习,可以展示
  2. 有个ikun的人
  3. ikun学习能力强,同时学了唱歌
  4. ikun学习强度不够,又增加了舞蹈
  5. ikun开始了选秀,把自己学的都展示了出来

抽象构件 : 人

具体构建:ikun

抽象装饰: 人的才艺

具体装饰: 唱歌,跳舞

public class ShowTime {
    public static void main(String[] args) {
        // 有一个叫ikun的人
        Person player1 = new IKun();
        // 报了唱歌班
        player1 = new SongDecorator(player1);
        // 报了跳舞班
        player1 = new DanceDecorator(player1);
        // 两年半的学习
        player1.study();
        // 选秀开始展示
        player1.show();
        //最后展示了自学技能: 舞者专属技能
        DanceDecorator decorator = (DanceDecorator) player1;
        decorator.newBehavior();
    }
}

总结

模式简化
  1. 如果只有一个Concrete Component类而没有抽象的Component接口时,可以让Decorator继承Concrete Component。

  2. 如果只有一个Concrete Decorator类时,可以将Decorator和Concrete Decorator合并。

相关区别
  1. 关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。

  2. 关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。(增加新接口的装饰者模式可以认为是其变种–“半透明”装饰者)

  3. 关于其包裹的对象:适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道

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