ubuntu、stm32下的C程序的内存分配



一、c程序的内存分配

一个C/C++编译的程序占用内存分为以下几个部分:
栈区(stack):由编译器自动分配与释放,存放为运行时函数分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。其操作类似于数据结构中的栈。
堆区(heap):一般由程序员自动分配,如果程序员没有释放,程序结束时可能有OS回收。其分配类似于链表。
全局区(静态区static):存放全局变量、静态数据、常量。程序结束后由系统释放。全局区分为已初始化全局区(data)和未初始化全局区(bss)。
常量区(文字常量区):存放常量字符串,程序结束后有系统释放。
代码区:存放函数体(类成员函数和全局区)的二进制代码。

二、内存分配方式

1.从静态存储区分配

内存在程序编译的时候已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

2.在栈上创建

在执行函数时,函数内局部变量的存储单元可以在栈上创建,函数执行结束时,这些内存单元会自动被释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集,效率高,但是分配的内存容量有限。

3.从堆上分配

亦称为动态内存分配。
程序在运行的时候使用malloc或者new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。
动态内存的生命周期有程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,既有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁的分配和释放不同大小的堆空间将会产生内存碎片。
在这里插入图片描述

三、全局变量与局部变量

1.全局变量

全局变量也成为外部变量,它是在函数外部声明的变量。不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。

2.局部变量

局部变量是指在程序中,只在特定过程或函数中可以访问的变量,是相对全局变量而言的。

3.全局变量与局部变量的区别

具体来说,全局变量和局部变量的区别如下:
1). 作用域不同:全局变量的作用域为整个程序,而局部变量的作用域为当前函数或循环等
2). 内存存储方式不同:全局变量存储在全局数据区中,局部变量存储在栈区
3). 生命期不同:全局变量的生命期和主程序一样,随程序的销毁而销毁,局部变量在函数内部或循环内部,随函数的退出或循环退出就不存在了
4). 使用方式不同:全局变量在声明后程序的各个部分都可以用到,但是局部变量只能在局部使用。函数内部会优先使用局部变量再使用全局变量

四、堆和栈

1.有关概念

从C/C++的内存分配(与操作系统相关)上来说,堆(heap),栈(stack)属于内存空间的一段区域。如图:
在这里插入图片描述
一个程序在内存上由BSS段、data段、text段三个组成的。在没有调入内存前,可执行程序分为代码段、数据区和未初始化数据区三部分。BSS段:(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,属于静态内存分配。BSS段的内容并不存放在磁盘上的程序文件中。原因是内核在程序开始运行前将它们设置为0,需要存放在程序文件中的只有正文段和初始化数据段。text段和data段在编译时已经分配了空间,而BSS段并不占用可执行文件的大小,它是由链接器来获取内存的。数据段:(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域,属于静态内存分配。总结为:初始化的全局变量和静态变量在已初始化区域,未初始化的全局变量和静态变量在BSS区。代码段:(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。该区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。堆(heap):用于动态分配内存,位于BSS和栈中间的地址区域,由程序员申请分配和释放。堆是从低地址位向高地址位增长,采用链式存储结构。频繁的malloc/free造成内存空间的不连续,会产生碎片。(经常问如何解决内存碎片?)当申请堆空间时库函数是按照一定的算法搜索可用的足够大的空间,因此堆的效率比栈要低的多。注:与数据结构中的堆不是一个概念,但堆的分配方式类似于链表。栈(stack): 由编译器自动释放,存放函数的参数值、局部变量等。每当一个函数被调用时,该函数的返回类型和一些调用的信息被存放到栈中,这个被调用的函数再为它的自动变量和临时变量在栈上分配空间。每调用一个函数一个新的栈就会被使用。栈区是从高地址位向低地址位增长的,是一块连续的内存区域,最大容量是由系统预先定义好的,申请的栈空间超过这个界限时会提示溢出。

2.区别

1)管理方式:栈由编译器自动管理,无需人为控制。而堆释放工作由程序员控制,容易产生内存泄漏(memory leak)。
2)空间大小:在32位系统下,堆内存可以达到4G的空间(虚拟内存的大小,有面试官问过),从这个角度来看堆内存大小可以很大。但对于栈来说,一般都是有一定的空间大小的(在VC6默认的栈空间大小是1M,也有默认2M的)。可以重新设置,
3)碎片问题:堆频繁new/delete会造成内存空间的不连续,造成大量的碎片,使程序效率降低(重点是如何解决?如内存池、伙伴系统等)。对栈来说不会存在这个问题,因为栈是先进后出,不可能有一个内存块从栈中间弹出。在该块弹出之前,在它上面的(后进的栈内容)已经被弹出。
4)生长方向:堆生长(扩展)方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向;栈生长(扩展)方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长, 可以看第一张图。
5)分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。而栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,如局部变量分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,它的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。
6)效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持(有专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的机器指令执行),这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的(可以了解侯捷老师的内存管理的视频,关于malloc/realloc/free函数等)。例如分配一块内存,堆会按照一定的算法,在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,如果没有(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去增加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行返回。总之,堆的效率比栈要低得多。

五、Ubuntu下的输出验证

1.代码的添加

首先在ubuntu下创建一个c文件,输入以下代码:

gedit test.c

具体情况如图所示:
在这里插入图片描述
之后添加如下代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(i
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