OpenGLES2.0游戏开发(下卷)高级特效和典型案例 扭曲的软糖

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OpenGLES2.0游戏开发(下卷)高级特效和典型案例 扭曲的软糖


源码:gitee地址
扭曲的计算
原理:
《OpenGL ES 2.0游戏开发下卷》吴亚峰著 资源失效,需要的留言吧。
第一章第二节 扭曲的软糖。

测试用的模型:
在这里插入图片描述
效果:
在这里插入图片描述
扭曲代码:

    float angleSpan = sin(u_Time) *3.0; // 使用sin time曲线控制扭曲
    float yStart = 0.0; // 从y坐标0往上开始扭曲
    float ySpan = 3.0; // 最大y坐标,(我也不知道这个模型y最高是几,测试了一下能用就用了)

    float tempAS = angleSpan * (a_Position.y - yStart) / ySpan;
    vec3 tPosition = a_Position.xyz;
    if(a_Position.y > yStart){
        tPosition.x = (cos(tempAS) *a_Position.x-sin(tempAS) *a_Position.z);
        tPosition.z = (sin(tempAS) *a_Position.x+cos(tempAS) *a_Position.z);
    }

    gl_Position = u_MvpMatrix * vec4(tPosition,1);
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