unity
烧仙草奶茶
这个作者很懒,什么都没留下…
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【算法】随机不放回抽取(洗牌法和递归法)
【代码】【算法】随机不放回抽取(洗牌法和递归法)原创 2022-11-29 16:46:47 · 681 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity面板上高级显示,例如显示中文
在Unity编辑界面上显示中文https://blog.csdn.net/keren2/article/details/83021919这段代码和工程中的其他代码放一起,一般情况下是放在Assets/Scripts文件夹下。/*-------------------------------------------------------------------- * Author Name: DXL * Creation Time: 2018.10.11 * File Describe:转载 2020-08-01 16:57:02 · 1425 阅读 · 0 评论 -
【unity】shaderforge
https://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cnMain (主要)这是您的所有其他节点最终将链接到的节点。它拥有为不同目的服务的多个输入。以下动画图像显示所有输入及其随时间变化的行为。大部分输入会在 0 和 1(黑色和白色)之间来回绘制动画。Diffuse (漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或衰减光线,以及被阴影遮罩。Diffuse Power (漫反射力道)这是光法线角度衰减的指数。可在使用大于 1 .原创 2020-06-11 17:00:38 · 379 阅读 · 0 评论 -
【Unity】碰撞检测
https://blog.csdn.net/qq_35373690/article/details/86695000一:碰撞检测的最低限制条件 1.双方必须有碰撞核(Colider)。 2.有一方必须有物理特性(Rigibody) 举例:假如是2D物体 ,连个2D 物体都有碰撞核(BoxColider2D),一方有刚体(Rigibod2yD) 3D 物体碰撞核(BoxColider)和刚体(Rigibody)和2D 的不能混着用二:碰撞检.转载 2020-06-11 15:13:52 · 1973 阅读 · 0 评论 -
【unity】API
在线:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/离线pc端链接:https://pan.baidu.com/s/1AjCmhm3jv8dV83cgdUSb-Q 提取码:g2gc 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦...原创 2019-11-06 07:36:10 · 358 阅读 · 0 评论 -
【Unity】相机跟随汽车
物体移动类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/* SmallGame 时间:2017.8.12 作者:烧仙草奶茶*/namespace SmallGame{ public class move : MonoBehaviour { public...原创 2019-11-02 02:13:25 · 1033 阅读 · 0 评论 -
Unity常考题目
1.生命周期Awake()OnEnable()Start()Update()LateUpdate()OnGUI()OnApplicationQuit()OnDisable()OnDestroy()2.碰撞和触发unity检测碰撞条件:双方都要有碰撞器,一方有刚体就能发生碰撞碰撞和触发是碰撞检测两种方式,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。碰撞器与触发器的区别:碰撞...原创 2019-10-21 23:08:20 · 1605 阅读 · 0 评论 -
【unity】UI相关
ugui1. UI层级关系在unity中层级通常都是用数字表示的比如相机的Depth,Canvas的Order Layer它们的参数都是数字,在显示上层级数字大的会覆盖层级数字小的引擎渲染的时候,是按照数字从小到大依次渲染那么就意味着后渲染的会覆盖之前渲染的,所以看起来就是遮挡住了之前的UI1.决定UI显示顺序的因素(1)不同的Camera的Depth(2)相同Camera下的不同...原创 2019-10-21 23:01:47 · 976 阅读 · 0 评论 -
跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础
https://www.cnblogs.com/gaojiangshan/p/3638097.html英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如:现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了。这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好?我先来介绍一下Unity3...转载 2019-10-14 19:34:07 · 673 阅读 · 0 评论 -
【Unity】场景跳转,场景异步加载
this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { //场景跳转,设置Loading加载界面为可见 this.transform.parent.parent.Find("Loading").gameObject.SetActive(t...原创 2019-09-28 12:09:21 · 1251 阅读 · 0 评论 -
【AR】【unity】esayAR下载使用
https://blog.csdn.net/wangjianxin97/article/details/81434995原创 2019-09-28 11:40:54 · 394 阅读 · 0 评论 -
【Unity】unity插件SimpleWay自动路线使用方法
SimpleWay自动路线1.插件下载,导入(下载地址见文末)下载后将插件拖到项目文件夹Assets处出现如下界面,点击import,直至项目导入完成导入完成后项目中增加了SWS文件夹2.创建一个空实体,添加Waypoint Manager脚本添加后如下图,输入路径名,点击Start Path开始画路线,把鼠标放到场景中需要经过的点,按下键盘P键,创建经过点。中途鼠标不要点击。...原创 2019-09-05 18:34:32 · 1269 阅读 · 3 评论 -
【Unity插件】DOTween基本使用
项目结构,将代码挂在RawImage上using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/* SmallGame 时间:2017.8.12 作者:烧仙草奶茶*/namespace SmallGame{ public class DoTM...原创 2019-09-05 12:08:18 · 1622 阅读 · 0 评论 -
【Unity】使物体切换场景时不销毁
//将代码挂到不想销毁我物体上 //设定场景名 this.gameObject.name = "ForeverObject"; //使场景不销毁 DontDestroyOnLoad(this);原创 2019-08-30 16:00:17 · 2607 阅读 · 0 评论 -
【Unity】获取游戏对象
RectTransform tr = this.GetComponent<RectTransform>(); RectTransform rect = (this.transform as RectTransform); //直接获得对象身上的其它组件(类) Button bb = this.GetComp...原创 2019-07-31 14:22:12 · 419 阅读 · 0 评论 -
【Unity】按钮添加点击事件代码,场景跳转
//获取对象身上的button组件,添加点击事件监听 GameObject gameobject = new GameObject(); this.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => { //写点击事件内容 ...原创 2019-08-01 21:26:37 · 2860 阅读 · 0 评论 -
【unity】获取游戏对象,获取对象身上的组件
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/*作者:烧仙草奶茶*/namespace SC_MahJong{ public class check : MonoBehaviour { //创建游戏对象方法 ...原创 2019-08-01 21:45:10 · 3523 阅读 · 0 评论 -
【unity】播放声音类
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/* 四川麻将 时间:2017.6.12 作者:风一样的程序员 版本:2.6*/namespace SC_MahJong{ /// <summary> /// 声音管理类 /// </s...转载 2019-08-13 19:26:02 · 519 阅读 · 0 评论 -
【Unity】资源加载
Unity 资源加载资源分类:声音:AudioClip, 声音在unity中,都叫做音频剪辑(AudioClip),分为长声音和音效,但都是AudioClip视频:MoveTexture, 用来显示视频,文本: TextAsset,主要为:json,xml,其它文本文件图片: Texture,Texture2D 两者都属性贴图,就是我们说的图片,Sprite 也是图片,是能过Textu...转载 2019-08-19 12:40:27 · 255 阅读 · 0 评论 -
xml加载器,用来加载游戏中所有需要用到的xml文件
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using UnityEngine;/* 四川麻将 时间:2017.6.12 作者:风一样的程序员 版本:2.6*/namespace util{ /// <summary> /// xml加载器,用...转载 2019-08-19 16:03:45 · 687 阅读 · 2 评论 -
unity资源加载,练习
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/*SmallGame时间:2017.8.12作者:烧仙草奶茶*/namespace SmallGame{ public class load ...原创 2019-08-19 17:07:25 · 238 阅读 · 0 评论 -
【unity】射线检测ui
给ui添加3d碰撞盒 public void ray3d() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); Raycas...原创 2019-08-23 21:05:02 · 3193 阅读 · 3 评论 -
【unity】递归读取xml文件所有节点信息
Unity递归读取xml文件所有节点信息1.新建空白xml文件,从本地读取xml文件,确定开始的根节点 XmlDocument xmls = new XmlDocument();//新建空白xml文件 xmls.Load(Application.dataPath + "/xml/WeatherApi.xml");//从本地读取xml文件 ...原创 2019-08-15 11:47:40 · 867 阅读 · 0 评论 -
【unity】读取xml内容,修改增加节点,保存
1.创建一个空白文档XmlDocument xml = new XmlDocument();2.把指定目录下的xml文件加载到空白文档xml对象中xml.Load(Application.dataPath + “/xml/data.xml”);3.开始从xml文档中取出xml内容先获取根节点,因为获取了根节点才能得到其他子节点XmlElement root = xml.Doc...原创 2019-08-15 19:38:17 · 1016 阅读 · 0 评论 -
【Unity】www队列加载图片,音频视频等,保存到指定路径
class Class5: MonoBehaviour { List<string> pathes = new List<string>(); private void Start() { // this.pathes.Add("图片,音频,视频地址"); this.pathe...原创 2019-08-15 21:09:39 · 678 阅读 · 0 评论 -
【Unity】基础总结
Unity总结://只能查找非隐藏的游戏对象,setActive为true的物体GameObject obj = GameObject.Find("hero");//直接查找名字,效率最低,不能重名GameObject obj2 = GameObject.Find("a/b/c/hero");//按路径查找,效率很高GameObject obj3 = GameObject.FindWith...原创 2019-08-13 11:39:21 · 443 阅读 · 3 评论 -
unity动画控制类
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using util;/*SmallGame时间:2017.8.12作者:烧仙草奶茶*/namespace SmallGame{ public class ActionBase : MonoBeha...原创 2019-08-22 13:13:49 · 372 阅读 · 0 评论 -
【unity】打包,压缩,解压,释放
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Threading;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/*SmallGame时间:2017.8.12作者:烧仙草奶茶*/namespace SmallGame{ ...原创 2019-08-22 18:43:36 · 621 阅读 · 0 评论 -
【unity】从服务器下载并解压释放文件
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Threading;using System.Xml;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine....原创 2019-08-22 18:59:37 · 705 阅读 · 1 评论 -
unity游戏开发分辨率调整
unity基础界面显示调整原创 2019-07-29 17:34:22 · 3433 阅读 · 0 评论