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烧仙草奶茶
这个作者很懒,什么都没留下…
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【cocos creator】网页/浏览器读取保存文件
【代码】【cocos creator】网页/浏览器读取保存文件。原创 2024-04-02 16:27:39 · 242 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】金额滚动效果
【代码】【cocos creator】金额滚动效果。原创 2023-02-06 20:15:10 · 572 阅读 · 1 评论 -
【cocos creator】嵌套预加载进度条显示
嵌套预加载进度条显示。原创 2023-01-05 11:52:34 · 538 阅读 · 0 评论 -
【算法】随机不放回抽取(洗牌法和递归法)
【代码】【算法】随机不放回抽取(洗牌法和递归法)原创 2022-11-29 16:46:47 · 551 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】编辑器里自动播放spine动画
【代码】【cocos creator】编辑器里自动播放spine动画。原创 2022-11-15 16:01:53 · 691 阅读 · 2 评论 -
【cocos creator】让项目名和Logo在项目列表显示
1、新建项目,在project.json里,description属性,添加修改项目名。2、在settings文件夹下添加logo图,命名为logo。原创 2022-10-31 17:37:10 · 407 阅读 · 0 评论 -
【字体压缩】ttf字体压缩软件,默认保留常用3500字,可手动添加删减文字
2.替换fonts文件夹下的字体为需要压缩的字体文件,并修改font_reduce.py中的fontPath为"./fonts/字体名"文件默认修改layouts文件夹data.json文件里的文字(3500常用字)重新生成字体文件后,拖到cocos编辑器覆盖后,最好重启一下cocos编辑器,如果缺少文字,可在data.json文件text字段里添加缺少的文字。5.在text文件夹中会生成对应的字体,如果文件较大需要等几分钟。1.下载python3,配置好环境变量(已下载可跳过)等弹出的窗口自动关闭。原创 2022-10-28 19:40:11 · 2737 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】spine动画,监听播放结束
代码】【cocoscreator】spine动画,监听播放结束。转载 2022-07-21 14:19:05 · 1927 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】点击按钮切换界面,动态加载界面
【代码】【cocos creator】点击按钮切换界面,动态加载界面。原创 2022-06-30 14:56:27 · 1656 阅读 · 2 评论 -
【cocos creator】获取资源uuid
cocos获取资源uuid原创 2022-06-28 19:50:35 · 1621 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】【报错】ios远程加载资源报错‘‘不支持的URL‘‘
url地址含有中文,转成字符加载原创 2022-03-28 20:56:09 · 791 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】shader实现渐变色
https://github.com/baiyuwubing/cocos-creator-examples白玉无冰大佬的图文教程:https://mp.weixin.qq.com/s/8pMNeD78fBvF480xiGJCVQ存个档后面慢慢研究转载 2022-03-21 17:18:20 · 1876 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】释放不用的资源 cc.assetManager.releaseAsset
释放前要检查该资源有没有在游戏中被引用 clear_Audio(url) { let count = 0; for (let t in this.questionData) { let element = this.questionData[t]; if (element.audio_url == url) { count++; } }原创 2022-03-03 17:46:00 · 3687 阅读 · 3 评论 -
【cocos creator】滑动列表复用,减少drawcall(TS)
示例项目:https://download.csdn.net/download/K86338236/86860248。使用:ScrollViewCtrl挂载到滑动列表上,将滑动的预制体拖入节点itemPrefab属性上。效果:999条数据,drawcall稳定在15。预制体根节点上不能挂载组件。原创 2022-03-03 17:30:20 · 4200 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】生命周期
一个组件从初始化到激活,再到最终销毁的完整生命周期函数调用顺序为:onLoad -> onEnable -> start -> update -> lateUpdate -> onDisable -> onDestroy。其中,onLoad 和 start 常常用于组件的初始化,只有在节点 activeInHierarchy 的情况下才能调用,并且最多只会被调用一次。除了上文提到的内容以及调用顺序的不同,它们还有以下区别 &nbs原创 2022-02-10 15:35:59 · 3383 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】在编辑器显示下拉菜单
const { ccclass, property } = cc._decorator;export enum Api_Type { null = 0, ZJTD = 2, Vivo = 3, Oppo = 4, QQ = 5, WX = 1,};@ccclassexport default class Loading extends cc.Component { protected static _instance: Loading =..原创 2021-10-12 11:52:34 · 608 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】网络通讯
import DataManager from "./DataManager";const { ccclass, property } = cc._decorator;@ccclassexport default class Net { //填写服务器ip protected static ip: string = "https://xxxxxxxx"; protected static _instance: Net = null; public static g原创 2021-10-11 16:00:16 · 920 阅读 · 0 评论 -
如何在 Android 平台上使用 JavaScript 直接调用 Java 方法
官方文档使用 Creator 打包的安卓原生应用中,我们可以通过反射机制直接在 JavaScript 中调用 Java 的静态方法。它的使用方法很简单:var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)在 callStaticMethod 方法中,我们通过传入 Java 的类名,方法名,方法签名,参数就可以直接调用 Java 的静态方法,并且可以获得 Java.转载 2021-10-09 10:21:28 · 266 阅读 · 0 评论 -
游戏app基础框架
包含内容:1、加载预制界面,界面弹出关闭动画,容错√2、引擎代码封装√1.按钮添加监听√2.加载模块:加载预制体,加载图片,加载json√3.查找节点√4.设置label内容,设置图片√5.创建预制体√3、基础component√3、常用函数封装√4、本地数据存储,读取√5、存储加密√6、图集√7、多语言√8、音乐控制√9、配置文件√10、无限滑动列表√11、事件监听,派发√12、对象池处理TODO:网络通讯:短连接,长链接广告处理打点上报sdk登录,调用安卓模原创 2021-08-25 16:12:50 · 274 阅读 · 0 评论 -
ts判断时间是否是同一周
//是否为同一周,传入时间戳,毫秒单位,是同一周返回true,不是返回falseisSameWeek(timeBefore, timeAfter) { let oneDayLong = 24 * 60 * 60 * 1000; // 一天的毫秒数 let c_day = new Date(timeAfter).getDay() || 7; // 当前时间的星期几 let m_time = timeAfter - (c_day - 1) * oneDayLong; // 当前周一的毫原创 2021-08-16 20:12:45 · 463 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】【TS】多语言插件,支持文字和图片,可在编辑器和代码里动态切换语言,含demo
挂载节点需要有label或图片/** * 多语言翻译组件 * 可在编辑器立即显示翻译 * 支持label、sprite */const { ccclass, property, menu, executeInEditMode } = cc._decorator;/**语言类型 */var LANG = { /**中文 */ ZH: "ZH", /**英文 */ EN: "EN",}var LANG_ID = cc.Enum({ [原创 2021-04-16 17:30:23 · 1396 阅读 · 1 评论 -
【Cocos Creator】 编辑器自定义 ——下拉列表属性、滑动条属性等
https://blog.csdn.net/qq_35307027/article/details/107693951一、 声明属性js:要声明属性,需要在 cc.Class 定义的 properties 字段中,填写属性名字和属性参数。在此处声明的属性在Cocos Creator编辑器属性检查器面板中可以读取和编辑。如下:TS: // 声明一个带说明的Sprite属性 @property({ type: cc.Sprite, displayNam原创 2021-04-13 17:06:23 · 1876 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】编辑器里运行脚本代码
多看官方代码creator.ts有相关注释,使用方法1、编辑器里运行脚本代码protected resetInEditor(): void;用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。将脚本写在此函数下,会在脚本挂到节点上执行resetInEditor(){ this.node.addComponent(cc.Label);}2、在编辑器添加组件中展示自定义脚本ts:/**将Label字体转为加粗原创 2021-03-24 11:19:53 · 1883 阅读 · 1 评论 -
【cocos creator】键盘控制人物平滑八方位行走
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { player: { default: null, type: cc.Node, displayName: '控制角色', }, }, onLoad() { cc.systemEvent.on(cc.SystemEvent.EventType.KEY_DOWN.原创 2021-03-17 11:15:30 · 1746 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】点击屏幕粒子效果,不妨碍按钮点击[2022.07更新]
cc.Class({ extends: cc.Component, onLoad() { this.node.setSiblingIndex(this.node.parent.childrenCount - 1); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this); this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,...原创 2021-03-16 18:38:56 · 1163 阅读 · 0 评论 -
博客实现功能索引
无限滑动列表关卡游戏关卡信息加载,地图加载抽卡权重随机,数组索引权重随机数点击按钮跳转到网页图片实现圆形的进度条音乐播放器场景加载跳转玩家数据存储,读取,登录日期存储,第二天重置拖拽功能喷气飞行游戏......原创 2021-03-15 18:54:31 · 280 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】抽卡游戏随机数生成,权重随机
//Search.tsimport Util from "./Util";const { ccclass, property } = cc._decorator;@ccclassexport default class NewClass extends cc.Component { @property(cc.Node) label: cc.Node = null; @property text: string = 'hello'; private t原创 2021-03-15 16:04:59 · 1704 阅读 · 0 评论 -
【js】【算法】权重随机数
/**按权重随产生机值,返回随机到的对象 * weights_arr{ * weight:10, * } */ RandomByWeight(weights_arr) { var total_weight = weights_arr.reduce((total, w) => { return total + w.weight }, 0); var rand = Math.random() * total_weight...原创 2021-03-15 14:21:40 · 970 阅读 · 1 评论 -
【cocos creator】TS基础
声明:const { ccclass, property } = cc._decorator;// 从 cc._decorator 命名空间中引入 ccclass 和 property 两个装饰器@ccclass // 使用装饰器声明 CCClassexport default class NewClass extends cc.Component { // ES6 Class 声明语法,继承 cc.Component @property(cc.Label) // 使原创 2021-03-12 11:51:50 · 1062 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】游戏优化
转载: https://blog.csdn.net/u012987441/article/details/106818139/一、包体优化1:资源压缩(图片,音效,音乐),使用图集。2:不需要使用代码动态加载的资源不要放到resources目录里面,因为会影响settings.js的大小。3:项目->项目设置->模块设置,把没有用到的模块取消勾选。比如:纯2D游戏,就可以把3D相关模块取消。二、加载速度优化1:场景优化,当场景元素过多时,可以合理利用预制体prefab异步构建场景.转载 2021-03-11 16:56:04 · 409 阅读 · 0 评论 -
程序学习索引
cocos creator1、js2、ts3、creator引擎unity1、c#2、unity引擎原创 2021-03-09 16:35:47 · 117 阅读 · 0 评论 -
cocos事件的监听,发射,派送
官方文档https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/events.html解释https://blog.csdn.net/nk1212582/article/details/81632049原创 2021-03-08 11:46:47 · 469 阅读 · 0 评论 -
请尝试将 `lib` 编译器选项更改为 es2015 或更高版本 解决方法
问题:在“ObjectConstructor”上没有“assign”属性。是否需要更改目标库? 请尝试将 lib 编译器选项更改为 es2015 或更高版本。ts(2550)解决方法:https://www.javaroad.cn/questions/53752配置:如果您正在使用VS代码(或者如果您看到tsconfig.json文件):您应该将 lib 属性添加到 tsconfig.json ,然后您的编辑器将使用捆绑的打字稿类型定义,并为您提供智能感知 .Just add the "l原创 2021-03-08 10:06:49 · 11149 阅读 · 4 评论 -
常用的程序命名方法
参考: https://blog.csdn.net/weixin_39640298/article/details/843094021、驼峰命名法驼峰命名法:是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字,注意首字母要小写,例如: int camelCase = 0; void printMyCountryName();因为彼此起伏,有点像驼峰,所以就叫驼峰命名法了。2、帕斯卡(pascal)命名法帕斯卡命名法:与驼峰命名法相似,只不过首字母要大写,例如:int Pasc.原创 2021-01-29 16:27:19 · 2517 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】游戏性能优化方法
creator客户端常用优化方法加载优化渲染优化内存优化CPU占用以及性能优化加载优化图集打包类似这样,将各个界面的美术资源、帧动画分类并且打包成图集也是比较好的处理方法,将资源进行模块化。这样在加载时,以及游戏运行时,会有以下几点好处:提升加载速度1.省去了多次打开/关闭文件所带来的时间损耗2.减少文件的体积多张图片合并到一起,在包体上面会有一定的优化3.减少Dra...原创 2020-09-27 10:22:55 · 2155 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】点击按钮跳转到网页
check() { window.location.href = "http://www.baidu.com";},原创 2020-07-21 11:14:20 · 4177 阅读 · 1 评论 -
【cocos creator】【TS】各小游戏平台sdk,vivo,oppo,wx,qq,字节跳动,登陆,分享,分包加载
各小游戏平台sdk,vivo,oppo,wx,qq,字节跳动wx// Learn cc.Class:// - [Chinese] https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/class.html// - [English] http://docs.cocos2d-x.org/creator/manual/en/scripting/class.html// Learn Attribute:// - [Chinese] https://原创 2020-07-20 17:19:53 · 2999 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】抽奖小程序
// Learn cc.Class:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/class.html// Learn Attribute:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html// Learn life-cycle callbacks:// - https://docs.cocos.com/creato原创 2020-07-20 16:42:57 · 273 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】【TS】音乐播放器,拖拽音乐进度,暂停,继续,循环播放
// Learn TypeScript:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html// Learn Attribute:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html// Learn life-cycle callbacks:// - https://docs.cocos.co.原创 2020-07-17 16:09:22 · 1116 阅读 · 0 评论 -
【cocos creator】【TS】资源加载类,图片置灰
// Learn TypeScript:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/typescript.html// Learn Attribute:// - https://docs.cocos.com/creator/manual/en/scripting/reference/attributes.html// Learn life-cycle callbacks:// - https://docs.cocos.com原创 2020-07-15 16:29:54 · 1567 阅读 · 0 评论