【unity】递归读取xml文件所有节点信息

Unity递归读取xml文件所有节点信息

1.新建空白xml文件,从本地读取xml文件,确定开始的根节点

            XmlDocument xmls = new XmlDocument();//新建空白xml文件
            xmls.Load(Application.dataPath + "/xml/WeatherApi.xml");//从本地读取xml文件
            XmlElement root = xmls.DocumentElement;//确定根节点

2.递归读取根节点,打印没有子节点的根节点信息,如果没有子节点,打印,否则循环

  void read(XmlElement root)
        {
            XmlNodeList childs = root.ChildNodes;
            for (int i = 0; i < childs.Count; i++)
            {
                XmlElement elm = childs[i] as XmlElement;
                XmlNodeList childs1 = elm.ChildNodes;
                if (childs1.Count> 1)//如果子节点数大于1
                {
                    read(elm);//递归调用
                }
                else
                {
                    print(elm.Name + "-" + elm.InnerText);//否则打印当前节点信息
                }
            }
        }

完整代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;
using UnityEngine;

namespace Assets
{
    class Class3:MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            XmlDocument xmls = new XmlDocument();//新建空白xml文件
            xmls.Load(Application.dataPath + "/xml/WeatherApi.xml");//从本地读取xml文件
            XmlElement root = xmls.DocumentElement;//确定根节点
            read(root);
        }
        //递归读取根节点,打印没有子节点的根节点信息,如果没有子节点,打印,否则循环
        void read(XmlElement root)
        {
            XmlNodeList childs = root.ChildNodes;
            for (int i = 0; i < childs.Count; i++)
            {
                XmlElement elm = childs[i] as XmlElement;
                XmlNodeList childs1 = elm.ChildNodes;
                if (childs1.Count> 1)//如果子节点数大于1
                {
                    read(elm);//递归调用
                }
                else
                {
                    print(elm.Name + "-" + elm.InnerText);//否则打印当前节点信息
                }
            }
        }

    }
}

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