初识java day01(基础篇)

今日内容介绍
1、变量
2、运算符

01变量概述

    * A: 什么是变量?     
        * a: 变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。

02计算机存储单元

   * A: 计算机中储存和运算的最小单位是?      
        * a: 一个字节,也就是一个byte.         
            * win+r--cmd--回车                  
        * b: 常用储存单位          
        *1B(字节) = 8bit          
        *1KB = 1024B          
        *1MB = 1024KB          
        *1GB = 1024MB          
        *1TB = 1024GB          
        *1PB = 1024TB

03Java中数据类型四类八种

* A: 数据类型四类八种      
    *四类 八种  字节数 数据表示范围     
    *整型 
        byte    1   -128~127          
        short   2   -32768~32767          
        int 4   -2147483648~2147483648          
        long    8   -263~263-1      
    *浮点型    
        float   4   -3.403E38~3.403E38          
        double  8   -1.798E308~1.798E308      
    *字符型    
        char    2   表示一个字符,如('a','A','0','家')       *布尔型   
         boolean 1   只有两个值true与false

04常量和数据类型


         * A:常量的定义     
            * a: 整形常量默认是int类型      
            * b: 小数常量默认是double类型      
             * c: 定义长整形数据如果值超过int取值范围后面要+"L"      
             * d: 定义float类型的数据后面要+"f" 否则默认是double

05变量创建的三要素


    * A: 定义变量的语法格式:      
        数据类型  变量名  =  变量值;      
        * int         a    =  100;            
   * B:代码:      
   public class Variable {         
        public static void main(String[] args) {                        int a = 10;              
             double b = 3.14;              
             char c = 'z';              
             String s = "i love java";                        
             a = 20;              
             System.out.println(a);          
        }      
  }

06定义所有的基本数据类型变量

    * A: 案例演示      
        * a: 八种基本类型数据的创建
    

Java基本数据类型&引用数据类型
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PPt3OdaP-1605425768227)(en-resource://database/1083:1)]

07定义字符串变量

  * A:案例演示      
        * 创建字符串数据类型变量      
        * String 是引用数据类型

08变量定义使用注意事项

    * A:变量使用的注意事项     
        * a: 变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。         
    

        public static void main(String[] args) {          
            int x;          
            x = 20; //为x赋值20          
            System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印          }
    * c: 变量使用时有作用域的限制。
    public static void main(String[] args) { 
        int x = 20; 
        { ]
        int y = 20; 
        } 
        System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印        System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以不能使用y变量 
   }     

09数据类型转换_自动转换

    * A:   自动类型转换      
        * a:表示范围小的数据类型转换成范围大的数据类型,这种方式称为自动类型转换          
            自动类型转换格式:          
            范围大的数据类型 变量 = 范围小的数据类型值;          
            如:                  
            double d = 1000;              
            或                  
            int i = 100;                 
            double d2 = i; 

10数据类型转换_强制转换

    * A: 强制类型转换      
        *a: 表示范围大的数据类型转换成范围小的数据类型,这种方式称为强制类型转换      
        
        *b: 强制类型转换格式:      范围小的数据类型  变量 = (范围小的数据类型) 范围大的数据类型值;     
        如:     
        int  i = (int)6.718;   //i的值为6      
        或      
        double  d = 3.14;      
        int  i2 = (int)d;     //i2的值为3

11算数运算符_1

      * A: 常见操作      运算符 运算规则    范例      结果      +   正号      +3      3      +   加       2+3     5      \    +   连接字符串   “中”+“国” “中国”     
    -   负号      int a=3;-a  -3    
    -   减       3-1     2      
    *   乘       2*3     6     
    /   除       5/2     2      
    %   取模      5/2     1      
    ++  自增      int a=1;a++/++a 2      
    --  自减      int b=3;a--/--a 2  * 
    
    B: 注意事项      
    *a:加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。  
    
    *b:除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。    
    
    *c:“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。      
    *d:整数做被除数,0不能做除数,否则报错。      
    *e:小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN  
    
    * C:代码演示 
    *  public class OperatorDemo1 {      
            public static void main(String[] args) {                    /*       
                * 常量使用算数运算符       
             */      
             System.out.println(10+20);            
             
             /*       
             * 变量使用算数运算符       
             */     
             int x = 10;     
             int y = 20;     
             //"+"作为加法运算使用      
             int z = x + y;      
              //"+"作为连接字符串使用                                      System.out.println("x="+x);                                   System.out.println("y="+y);                                 System.out.println("z="+z);  }
       }

12算数运算符_2

 *  * A:算数运算符++、--的使用     
    *   * a: ++运算符,会在原有值的基础上自增1      * b: --运算符,会在原有值的基础上自减1。  
    *   * B:++  -- 位置的使用     
    *    * a:++,--运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;     * b:++,--运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。
    *    

13赋值运算符

 
    * A: 赋值运算符的使用      
        运算符 运算规则    范例      结果      
        =   赋值      int a=2     2      
        +=  加后赋值    int a=2,a+=2    4      
        -=  减后赋值    int a=2,a-=2    0      
        *=  乘后赋值    int a=2,a*=2    4     
        /=  整除后赋值   int a=2,a/=2    1      
        %=  取模后赋值   int a=2,a%=2    0  ​  
    
    * B:案例演示             
        * * 赋值运算符       
        * * +=, -=, *=, /=, %= :        
        * * 上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的       * 注意:赋值运算符左边必须是变量         
        public class OperatorDemo2 {          
            public static void main(String[] args) {                        byte x = 10;              
                 x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);                        System.out.println(x);          }      }
               

14比较运算符

* A:比较运算符的使用      
    * 运算符 运算规则    范例  结果      
        * ==  相等于     4==3    False      
        * !=  不等于     4!=3    True      
        * <   小于      4<3 False      
        * >   大于      4>3 True      
        * <=  小于等于    4<=3    False      
        * >=  大于等于    4>=3    True

15逻辑运算符


* A: 逻辑运算符的使用      
    运算符 运算规则    范例      结果      
    &   与       false&true  False      
    |   或       false|true  True      
    ^   异或      true^flase  True      
    !   非       !true       Flase      
    &&  短路与     false&&true False     
    ||  短路或     false||true True  ​      
    
    规律小结:          
        短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;      
        短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;         
        逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

16三元运算符

* A: 格式:      
    (条件表达式)?表达式1:表达式2;
    
* B: 代码案例      
   
 * 方式一:      
    * System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” );       // 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印  ​     
    方式二:      
    int a = 3;      
    int b = 4;      
    String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;        //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result  ​      
       
    方式三:     
    int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;      //三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n

17运算符优先级

优先级 描述      运算符  
    1   括号      ()、[]  
    2   正负号     +、-  
    3   自增自减,非  ++、--、!  
    4   乘除,取余   *、/、%  
    5   加减      +、-  
    6   移位运算    <<、>>、>>>  
    7   大小关系    >、>=、<、<=  
    8   相等关系    ==、!=  
    9   按位与     &  
    10  按位异或    ^  
    11  按位或     |  
    12  逻辑与     &&  
    13  逻辑或     ||  
    14  条件运算    ?:  
    15  赋值运算    =、+=、-=、*=、/=、%=  
    16  位赋值运算   &=、|=、<<=、>>=、>>>=18 商场库存清单案例
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