最全c++介绍与入门基础(详细总结)(1),2024大数据开发进阶学习资料

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{

//Func();//因为第一个参数没有设置初始值,所以第一个参数需要穿实参
Func(100); 
Func(100,200);
Func(100,200,300);

return 0;

}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/95a554dd4b0341b898a55b0b046431d5.png)


**注意:**



> 
> 1. 半缺省参数必须从**右往左依次**来给出,不能间隔着给
> 
> 
> 2. 缺省值必须是常量或者全局变量
> 
> 
> 3. C语言不支持(编译器不支持)
> 
> 
> 4. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
> 
> 
> 


第4点说明



//a.h文件

void Func(int a = 10);
 
 // a.cpp文件

void Func(int a = 20)
{}
 
 // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。


### 函数重载


        函数重载跟我们生活中一词多意很像,人们可以通过上下文或者语境来判断该词真实的含义,即该词被重载了。好比如你喜欢的女孩对你说:你很好!或者成为女朋友了对你说:我很好!


#### 函数重载概念


        是函数的一种特殊情况,C++允许在**同一作用域**中声明几个功能类似的**同名函数**,这些同名函数的**形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同**,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。


**1.参数类型不同**



int Add(int left, int right)
{
cout << “int Add(int left, int right)” << endl;
return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
cout << “double Add(double left, double right)” << endl;
return left + right;
}

int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/f39760db9ff648fa89e3e45a3e954c4f.png)


**2、参数个数不同**



void f()
{
cout << “f()” << endl;
}

void f(int a)
{
cout << “f(int a)” << endl;
}

int main()
{
f();
f(10);
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/4895471a90c3403381f16a579eadf4eb.png)


**3、参数类型顺序不同**



void f(int a, char b)
{
cout << “f(int a,char b)” << endl;
}

void f(char b, int a)
{
cout << “f(char b, int a)” << endl;
}

int main()
{
f(10, ‘a’);
f(‘a’, 10);
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/bf4e6a78569c442fa64bcec5d542dbc0.png)


#### C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)


        在这里我们必须知道这几过程:预处理、编译、汇编、链接。重拾:c--[程序环境与预处理](https://bbs.csdn.net/forums/4f45ff00ff254613a03fab5e56a57acb)。首先我们知道预处理是将各个文件代码展开,然后把该替换的替换了,该删除的删除了。然后进入编译阶段,将c语言代码转换成汇编指针,在这过程中有词法分析,语法分析等。再这就汇编阶段,它将汇编代码转换为计算机认识的二进制指令,这里重点就是会生成**符号表,符号表中有函数名和地址。**


下面就是编译阶段,在linux下gcc环境和g++环境编译完成阶段的两端代码。


**采用C语言编译器编译后结果 :**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/60bcdfd781a44f17be5511b587d829f2.png)


这里我们仔细观察得到,在linux下,采用gcc编译完成后,这里的**函数名没有任何修饰**,如果我们用两个相同的函数名,编译器是无法辨别的。


**采用C++编译器编译后结果:**


![](https://img-blog.csdnimg.cn/85a1024964da4b3ea93da305e97dd1cf.png)


那么在linux下,采用g++编译完成后,我们发现函数是**得到修饰的**。**编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。**这里好比两个红玫瑰苹果,一个是红玫瑰125克,一个是红玫瑰124克。他们都可以装在一个苹果篮子里,但是都能取分开。


我们在c++环境下,通过对函数名字的修饰((name Mangling),让相同的函数不同的功能得以实现。只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。但是不同系统函数修饰规则是有不同的。


在最后链接阶段,通过连接器(**Linker**)将所有二进制形式的目标文件和系统组件组合成一个可执行文件。


### 引用


#### 引用概念


        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。


这里就比好:蔡徐坤,在篮球上粉丝都爱称:“鸡,你太美”。其他方面上,粉丝亲切叫一声:“哥哥或者坤坤”。


![](https://img-blog.csdnimg.cn/bbd8d64eb312450690380f08e5ecaa8e.gif)


**类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;**



#include

void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型

printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);

}

int main()
{
TestRef();

return 0;

}


**注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的** 


#### **引用特性**



> 
> 1. 引用在定义时必须初始化
> 
> 
> 2. 一个变量可以有多个引用
> 
> 
> 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
> 
> 
> 



void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra;   // (1)该条语句编译时会出错
int b = 20;

int& ra = a;
int& ra = b;//(3)报错:重定义;多次初始化
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);

}

int main()
{
TestRef();

return 0;

}


#### **常引用**


**const 类型 & 引用名;**


**作用:**是不希望对所引用的内容进行修改。



void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;   //(1) 该语句编译时会出错,a为常量

const int& ra = a;

// int& b = 10; //(2) 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;

double d = 12.34;
//int& rd = d; // (3)该语句编译时会出错,类型不同

const int& rd = d;

}


**解释:**



> 
> 出错1:
> 
> 
>         a被const修饰,**a的权限被缩小,而这里却想将a的权限扩大**,在操作系统中权限只能缩小,不能被扩大,解决办法const int& ra=a;
> 
> 
> 
> 出错2:
> 
> 
> **引用的值必须为左值**,b为常量。常量是一个真实值,可读,所以b为右值。那么左值相当于地址。因为这里b是在进行初始化,是一个临时对象。所以这里错误就是**右值引用。右值进行引用的时候需要被const修饰,const int& b = 10;**
> 
> 
> 右值引用简单理解,就是绑定到左值的引用,右值引用的特点是:它将让其所绑定的右值重获新生,即使该右值本身是一个临时变量,但是它本身却不能绑定任何左值。
> 
> 
> 
> 错误3:
> 
> 
>         d为double类型,引用不能改变类型。那么这里加const让rd变成可读,相当于对d建立临时变量,以前我们遇到的截断,提升都属于通建立临时变量解决的问题的。
> 
> 
> 


**运用:**



void func(const int& b)
{
cout << “b:” << &b << endl;
int c = b;
cout << “c:” << &c << endl;
c++;
cout << “c value” << c << endl;

}

int main()
{

int a = 10;
cout << "a:" << &a << endl;
func(a);

return 0;

}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/846a2a157b1c463ea6676070ff049c91.png)


可以看出a和b的地址一样,而c与b的地址不一样,可以修改c的值,但是无法修改b的内容。


#### 使用场景


**1.做参数**



void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}

int main()
{
int a = 5, b = 6;

Swap(a,b);
cout << a <<" "<< b << endl;

return 0;

}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/caad6be4b159432cb93accf5a5c42c4d.png)


以前我们学习c语言是用的指针,现在我们学习c++就可以用引用替代,而且书写代码更加简洁。 


**2.做返回值**


        这里引用做返回值使用是就需要特别小心,因为会发生函数栈帧,当函数被销毁的时候,他原来的空间就会被覆盖,那么有可能会我们用得到的返回值,再去进行访问时就找到原来那个值。


**列如:**


        这里使用static,返回值n是静态变量,存放的空间是在全局区(代码区)而不是栈区。



int& Count()
{
  static int n = 0;
  n++;
  // …

return n;
}


那么使用下面代码会发生什么呢?



int& Add(int a, int b)
{
   int c = a + b;
   return c;
}

int main()
{
   int& ret = Add(1, 2);
   Add(3, 4);
   cout << “Add(1, 2) is :”<< ret <<endl;
   return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/24d299c008f54e69a8eb18bea097d72d.png)


我们发现第二次使用的Add函数时,ret的结果发生了改变。这里主要是因为两次都是使用的Add函数,开辟的空间是一样大,所以第一次使用函数的空间被第二次使用函数的空间所覆盖。原本是3的值,第二次进行访问的时候原位置是7了。


如果想象不出这个过程,通过图来理解:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/88fcc8d0678140d384ba8a5fc5c1bd22.png)


我们这里只是一种情况,其实它有三种情况:(1)原来的值 (2)随机值 (3)被覆盖的值



int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}

int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << “Add(1, 2) is :” << ret << endl;
cout << “Add(1, 2) is :” << ret << endl;
Add(3, 4);
cout << “Add(1, 2) is :” << ret << endl;
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/8f3ac81a48784810b8ebe82d8482d12e.png)


那么如何理解这三种情况呢?


其实很好理解,因为太贴近我们生活了。当你一个人去开房,走的时候发现你华为手机掉在房间了,然后你回去找,第一种情况:你找到了你自己的手机。第二种情况:阿姨打扫了,原来的地方没有你的手机,可能放在前台了。第三中情况:别人已经入住了,你原来放手机的位置放的是苹果手机(别人的)。


**我们要记住这个是错误代码展示,只是让我们深入理解之后不在编写出这样的代码。**


正确代码:



//方法一
int Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
//方法二
int& Add(int a, int b)
{
static int c = a + b;
return c;
}



> 
> **结论:**
> 
> 
> 如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
> 
> 
> 


####  传值、传引用效率比较


        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。




#include <time.h>
struct A{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){
}

void TestFunc2(A& a){
}

void TestRefAndValue(){
A a; // 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << “TestFunc1(A)-time:” << end1 - begin1 << endl;
cout << “TestFunc2(A&)-time:” << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
TestRefAndValue();

return 0;

}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/11300bfa1a9e454e99e9b73e0b8a09fa.png)


#### **值和引用的作为返回值类型的性能比较**


        传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。



#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };

A a;// 值返回
A TestFunc1() {
return a;
}
// 引用返回
A& TestFunc2(){
return a;
}
void TestReturnByRefOrValue(){
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << “TestFunc1 time:” << end1 - begin1 << endl;
cout << “TestFunc2 time:” << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
TestReturnByRefOrValue();

return 0;

}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/5d515ec203114befa4c468d1ab1d6f4b.png)


#### 引用和指针的区别


在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。



int main(){
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}


![](https://img-blog.csdnimg.cn/0bb0ee81480f464495788da0396adf0d.png)


在语法上,他们的地址都是一样的,所以共用一块空间。但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。



int main(){
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}


引用和指针的语法对比图:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/4c78a4ae5add4680bf9babbd34bb2b2d.png)


我们来看下引用和指针的汇编代码对比:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/eddf6e55d78d49fcbef83c72f3445aed.png)


在底层引用与指针,当变量很小的时候都是用寄存器存储的,相当于开辟一块临时变量。 


**引用和指针的不同点:**



> 
> 1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
> 
> 
> 2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
> 
> 
> 3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
> 
> 
> 4. 没有NULL引用,但有NULL指针
> 
> 
> 5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
> 
> 
> 位平台下占4个字节)
> 
> 
> 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
> 
> 
> 7. 有多级指针,但是没有多级引用
> 
> 
> 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
> 
> 
> 9. 引用比指针使用起来相对更安全
> 
> 
> 


### 内联函数


        在c语言中,我们为了解决调用函数不开辟栈帧,我们经常会使用到**宏,**但是使用宏是有缺陷的,1不能调试,2没有类型安全检查,3容易写错。为了解决这些问题c++就使用内联函数。


#### **宏与内联的比较**



#include

#define Add(x,y) ((x)+(y))

inline int add(int x, int y)
{
return x + y;
}

int main()
{
int x = 10, y = 20;
int ret = Add(x, y);
int ret2 = add(x, y);

printf("%d\n",ret);
printf("%d\n", ret2);

return 0;

}


#### **概念**


以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。


![](https://img-blog.csdnimg.cn/0e9ce1c60d074bd8bce259798e49087c.png)


如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。


**查看方式:**


1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add


2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)


![](https://img-blog.csdnimg.cn/df0807b5e31749cf8aa30998bafa0f65.png)


#### 特性


1. inline是一种以**空间换时间**的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使**目标文件变大**,优势:**少了调用开销,提高程序运行效率**。



> 
> 展开会用更多的寄存器,空间就会变大,这样就会影响可执行程序的大小--安装包。
> 
> 
> 


2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:**将函数规模较小**(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、**不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性**。



> 
> 当函数长了之后展开会发声**代码膨胀**
> 
> 
> 


3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。  



// F.h

#include

using namespace std;

inline void f(int i);

// F.cpp

#include “F.h”

void f(int i)
{
cout << i << endl;
}

// main.cpp

#include “F.h”

int main()
{
f(10);
return 0;
}

// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “void __cdecl
f(int)” (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用


### auto关键字


随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:


**1. 类型难于拼写**


**2. 含义不明确导致容易出错**



#include
#include

int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { “apple”, “苹果” }, { “orange”,

“橙子” },
  {“pear”,“梨”} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//…

}
return 0;
}


std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容 易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:  



#include #include

typedef std::mapstd::string, std::string> Map;

int main() {
Map m{
{
“apple”, “苹果” },{ “orange”, “橙子” }, {“pear”,“梨”}
};


使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题: 在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。


#### auto简介


在早期C/C++中auto的含义是:使用**auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,**但遗憾的 是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?


C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:**auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。** 



int TestAuto()
{
return 10;
}

int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = ‘a’;
auto d = TestAuto();

cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid©.name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;

//auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化

return 0;
}



> 
> **【注意】**
> 
> 
> 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。
> 
> 
> 


#### auto的使用细则


**1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto\*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&** 



int main()
{
   int x = 10;
   auto a = &x;
   auto* b = &x;
   auto& c = x;
   cout << typeid(a).name() << endl;
   cout << typeid(b).name() << endl;
   cout << typeid©.name() << endl;
   *a = 20;
   *b = 30;
    c = 40;
   return 0;
}


**2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。**



void TestAuto()
{
   auto a = 1, b = 2;
   auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

}


####  auto不能推导的场景


**1. auto不能作为函数的参数**



// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导

void TestAuto(auto a)
{}


**2. auto不能直接用来声明数组**



void TestAuto()
{
   int a[] = {1,2,3};
   auto b[] = {4,5,6};
}


**3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法**


**4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有**


**lambda表达式等进行配合使用。**



### 基于范围的for循环(C++11)


#### **范围for的语法**


在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:



void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    array[i] *= 2;

for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
    cout << *p << endl;
}


 对于一个**有范围的集合**而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。**for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。**



void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
    e *= 2;

for(auto e : array)
    cout << e << " ";

return 0;
}



> 
> 注意:
> 
> 
> 与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。 
> 
> 
> 


#### 范围for的使用条件


1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。



> 
> 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
> 
> 
> 



void TestFor(int array[])
{
   for(auto& e : array)
       cout<< e <<endl;
}


 2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)


### 指针空值nullptr(C++11)


#### **C++98中的指针空值**


在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:



void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;

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由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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e *= 2;

for(auto e : array)
    cout << e << " ";

return 0;
}



> 
> 注意:
> 
> 
> 与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。 
> 
> 
> 


#### 范围for的使用条件


1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。



> 
> 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
> 
> 
> 



void TestFor(int array[])
{
   for(auto& e : array)
       cout<< e <<endl;
}


 2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)


### 指针空值nullptr(C++11)


#### **C++98中的指针空值**


在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:



void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;

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[外链图片转存中…(img-Qz7ZI2Em-1715466554175)]
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