在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理
前言:为什么要用Lua
首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:
方便做功能的热更新;
Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。
C#与Lua互相调用的方案
坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一
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2015-04-13 20:04:35 ·
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