【Unity】用NGUI实现摇杆功能

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Joystick : MonoBehaviour 
{
    private bool Ispress = false;
    private Transform button;
    public static float h = 0;
    public static float v = 0;
    
    void Awake()
    {
        button = transform.Find("Button");
        
    }
    
    void OnPress(bool isPress) //按下触发函数 isPress就为真
    {
        this.Ispress = isPress;
        if (Ispress == false)
        {
        button.localPosition = Vector3.zero;
        h = 0;  //鼠标抬起归零
        v = 0;  //鼠标抬起归零
        }
    }


    void Update()
    {
        
        if (this.Ispress) //当触发的时候
        {
            //print(UICamera.lastTouchPosition);


            Vector2 touchPos = UICamera.lastTouchPosition; //记录上一次的触摸位置
            //print(touchPos);
            touchPos -= new Vector2(91, 91);  //让按钮的原点定于中心店
            float distance = Vector2.Distance(Vector2.zero, touchPos); //上次触摸坐标和原点的距离
            if (distance > 73)  //如果大于的话,就让BUTTON的本地坐标等于上次触发的坐标TOUCHPOS
            {
                touchPos = touchPos.normalized * 73;
                button.localPosition = touchPos;
            }
            else
            {
                button.localPosition = touchPos;
                // print(touchPos);
            }
            h = touchPos.x / 73;
            v = touchPos.y / 73;
        }
       // print("h的坐标为:"+h+"    v的坐标为:"+v);
        
    }
   
}
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