【Unity】用NGUI实现血条和伤害显示

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class create_HP : MonoBehaviour {


    public GameObject HP_prefab;  //预设的血条
    public Transform create;  //生成的地点
    public GameObject hudtext;  //头顶伤害显示预设
//Use this for initialization
void Start() 
{
       GameObject go= GameObject.Instantiate(HP_prefab, HP_prefab.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
       go.transform.parent = create;
       go.transform.localPosition = Vector3.zero;
       


}

//Update is called one per frame
void Update() 
{
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject hud = GameObject.Instantiate(hudtext, hudtext.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
            hud.transform.parent = create;
            hud.transform.localPosition = Vector3.zero;
            
        }
        
}
    

}





using UnityEngine;
using System.Collections;


public class DESTORY : MonoBehaviour {
    //本脚本用来销毁预设的伤害显示
//Use this for initialization
void Start() 
{
        Destroy(this.gameObject, 2.1f);
}

//Update is called one per frame
void Update() 
{

}
}

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