Java开发中常用的设计模式-单例模式

单例模式是一种设计模式,确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。它有三大特点:唯一实例、自行实例化和全局访问。单例模式在内存管理、资源优化和并发测试中具有优势,但也存在扩展困难、不利于调试和可能违反单一职责原则等缺点。实现单例通常通过私有构造器和getInstance()方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。

Java开发中常用的设计模式-单例模式

单例模式有3个特点:

单例类只有一个实例对象;

该单例对象必须由单例类自行创建;

单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。

单例模式的优点和缺点

单例模式的优点:
单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。

可以避免对资源的多重占用。

单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问。

单例模式的缺点:
单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。

在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。

单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。

单例模式的实现
单例模式的构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。

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