- 博客(6)
- 资源 (2)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 很多大公司的面试提:C# 中“==”和“Equal”的区别
学习了很久的C#可是在一次面试的时候被一个问题问蒙圈了直接问你知道Equal吗?我当时爽快的回答我当然知道啊。本来这个方法很少有人用我自己无意间发现的还曾经自以为豪呢,结果接下来就给我问住了。那它和“==”有什么区别?好了我蒙圈了。一头雾水。。。。。。面试Over。。。。。。回来后恶补啊,果断的敲下代码using System.Collections;using System.Co...
2018-11-20 17:11:12 795 1
原创 装箱与拆箱的理解
1、概念:装箱是将值类型装换成引用类型的过程;拆箱就是将引用类型转换成值类型的过程; 2、利用装箱和拆箱功能,通过允许值类型的任何值与Object类型的值进行相互转换,将引用 类型与值类型连接起来。 3、注:只有装过箱的对象才能拆箱; 4、装箱/拆箱是什么? 装箱:用于在垃圾回收堆中储存值类型。装箱是值类型到Object类型或到此类型所实现的任 何接口类型的隐式转换。 拆箱:从...
2018-11-01 22:00:20 12804 1
原创 C#的几种数据类型之间的转换方法的整理
C#的几种数据类型之间的转换方法的整理fool me once, shame on you ; fool me twice,shame on me;1、(int)变量名[强制类型转换]该转换方式多用于数字类型的转换从int转到long、duoble、float、decimal的转换可以使用隐式转换,而从long转换到int就需要使用显示转换了,也就是该类型的转换方式。该类型的转换方式对于...
2018-10-28 00:01:15 3107 1
原创 写代码到底挣不挣钱,尼玛,废话!
互联网大时代已经彻彻底底的来到了,早在2008年左右的时候IT这个技术是一个非常牛的工作,那时候总是认为玩电脑的人都是很厉害的人,至少来说在那个电脑天价的时候,大家会觉得他们是有钱的,并且问题是IT是一个平民百姓根本不能理解的东西.于是乎流传很多的IT是高薪行业,孩子毕业后就去干IT.可是在2013年的时段里电脑慢慢的开始平民化的时候,IT行业进入发展的瓶颈期,很多的程序员发展找不到好的方向。IT...
2018-10-25 22:47:18 5146
原创 初次接触kinect简单的实现了一些手势的捕捉和识别功能
初次接触kinect简单的实现了一些手势的捕捉和识别功能菜鸟一个using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class UseKinectManager : MonoBehaviour { public RawImage kinectImg; // Use this for initia
2017-10-26 13:54:07 7665 3
原创 分享一个自己写的适合初学者的类似乒乓球的小游戏
直接上代码通过使用Vector3.Reflect方法实现游戏物体的反射using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Ball : MonoBehaviour{ private Vector3 dir = new Vector3(-1,1,0).normal
2017-10-23 16:38:01 1576
unit中出现ReadPixels叫从系统读取像素帧缓冲,虽然不是图框内怎么处理
2017-11-01
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人