很多大公司的面试提:C# 中“==”和“Equal”的区别

学习了很久的C#可是在一次面试的时候被一个问题问蒙圈了 直接问你知道Equal吗?我当时爽快的回答我当然知道啊。本来这个方法很少有人用我自己无意间发现的还曾经自以为豪呢,结果接下来就给我问住了。那它和“==”有什么区别?好了我蒙圈了。一头雾水。。。。。。面试Over。。。。。。 回来后恶补啊,...

2018-11-20 17:11:12

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装箱与拆箱的理解

1、概念:装箱是将值类型装换成引用类型的过程;拆箱就是将引用类型转换成值类型的过程;  2、利用装箱和拆箱功能,通过允许值类型的任何值与Object类型的值进行相互转换,将引用 类型与值类型连接起来。  3、注:只有装过箱的对象才能拆箱;  4、装箱/拆箱是什么?  装箱:用于在垃圾回收堆...

2018-11-01 22:00:20

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C#的几种数据类型之间的转换方法的整理

C#的几种数据类型之间的转换方法的整理 fool me once, shame on you ; fool me twice,shame on me; 1、(int)变量名[强制类型转换] 该转换方式多用于数字类型的转换从int转到long、duoble、float、decimal的转换可以使用隐...

2018-10-28 00:01:15

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写代码到底挣不挣钱,尼玛,废话!

互联网大时代已经彻彻底底的来到了,早在2008年左右的时候IT这个技术是一个非常牛的工作,那时候总是认为玩电脑的人都是很厉害的人,至少来说在那个电脑天价的时候,大家会觉得他们是有钱的,并且问题是IT是一个平民百姓根本不能理解的东西.于是乎流传很多的IT是高薪行业,孩子毕业后就去干IT.可是在201...

2018-10-25 22:47:18

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初次接触kinect简单的实现了一些手势的捕捉和识别功能

初次接触kinect简单的实现了一些手势的捕捉和识别功能菜鸟一个using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;public class UseKinectManager : MonoBehaviour { ...

2017-10-26 13:54:07

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分享一个自己写的适合初学者的类似乒乓球的小游戏

直接上代码通过使用Vector3.Reflect方法实现游戏物体的反射using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Ball : MonoBehaviour { ...

2017-10-23 16:38:01

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