学习了很久的C#可是在一次面试的时候被一个问题问蒙圈了
直接问你知道Equal吗?我当时爽快的回答我当然知道啊。本来这个方法很少有人用我自己无意间发现的还曾经自以为豪呢,结果接下来就给我问住了。那它和“==”有什么区别?好了我蒙圈了。一头雾水。。。。。。面试Over。。。。。。
回来后恶补啊,果断的敲下代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
string tepya = "admin";
string tepyb = "admin";
Debug.Log(tepya == tepyb);
Debug.Log(tepya.Equals(tepyb));
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
结果和我想的一样两个结果都是一样的打印两个“true”
可是区别到底在那呢?我百度了一下很模糊的解释花一上午的时间我总结了一下
直接来说就是 就是他们比较的东西不一样
Epual 比较的是引用地址是否相同
==比的是数值失败否相同
到这里有学习过C的很容易理解,我们学习C#里面没有提到指针这个概念,当让不提不代表没有,只是前辈帮我们封装好了。
那么我们这么理解呢
这就是计算机的储存机制的的原理,计算机内存分为三个部分 堆、栈、全局变量
栈:当我们直接声明的变量储存在栈里,它的只有被调用的时候存在一旦不掉用了立即释放
堆:new出来的对象储存在堆里,只有没有任何一个指针指向这个堆的时候它才会释放