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原创 IOS-应用之间调用
ios应用之间的调用步骤: 一、调用自己开发的应用 1)在plist文件中,注册对外接口 在xcode group&files 里面,展开 resources选择info.plist 鼠标右击information property list ,然后从列表中选择URL types 右击 add row 添加一个对象(item)右击item
2013-05-31 18:04:45 1750
原创 Android NDK下编译google protocol buffer
Android NDK编译protobuf 其实用NDK编译最大的难点就是make文件,把这个搞定就基本搞定了 好了,现在开始吧 一、安装java环境和NDK环境(不多说,自己准备) 二、下载protobuf代码(http://code.google.com/p/protobuf/downloads/list ) 三、建立java的androi
2013-05-31 15:29:48 1312
原创 cocos2dx android.mk文件详解
Introduction: android.mk文件详解" title="cocos2dx android.mk文件详解" style="margin:0px; padding:0px; border:0px; list-style:none"> Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的,这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之
2013-05-30 17:50:42 3504
转载 GCC 中的编译器堆栈保护技术
简介: 以堆栈溢出为代表的缓冲区溢出攻击已经成为一种普遍的安全漏洞和攻击手段。本文首先对编译器层面的堆栈保护技术作简要介绍,然后通过实例来展示 GCC 中堆栈保护的实现方式和效果。最后介绍一些 GCC 堆栈保护的缺陷和局限。 以堆栈溢出为代表的缓冲区溢出已成为最为普遍的安全漏洞。由此引发的安全问题比比皆是。早在 1988 年,美国康奈尔大学的计算机科学系研究生莫里斯 (Morris) 利
2013-05-29 13:35:08 2158
原创 GCC使用入门
一、GCC简介 通常所说的GCC是GUN Compiler Collection的简称,除了编译程序之外,它还含其他相关工具,所以它能把易于人类使用的高级语言编写的源代码构建成计算机能够直接执行的二进制代码。GCC是Linux平台下最常用的编译程序,它是Linux平台编译器的事实标准。同时,在Linux平台下的嵌入式开发领域,GCC也是用得最普遍的一种编译器。GCC之所以被广泛采用,是因为它
2013-05-29 10:52:15 1232
转载 Cocos2D-X屏幕适配新解
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如何影响游戏的: •屏幕大小: 从小分辨率 480×320 到 1280×8
2013-05-13 10:02:51 2236
转载 cocos2d-x屏幕适配原理分析
cocos2d-x作为著名的cocos2d游戏开发框架的C++实现者,最近一年发展迅猛。越来越多的app使用它实现快速多平台部署,从最初的ios,android,win32等到新近的html5,实现移动,客户端到浏览器全覆盖,不得了~~ 开发移动应用的屏幕适配和爱情一样是一个从洪荒时代就存在的永恒命题,根本目的是实现在不同设备上用户体验的统一。 cocos2d-x在cocos2
2013-05-09 13:45:56 1880
Unity3d VR 开发 STEAMVR + VRTK (2017.4.40+)
2020-11-10
Xshell6使用版本.rar
2020-08-16
VirtualBox for Mac.zip
2020-07-20
2020 new Advanced PDF Password Recovery.rar
2020-04-19
Tuxera Ntfs2019 mac os 10.15.x.dmg.zip
2020-03-23
Java-2017 jdk6 runtime .pkg.zip
2020-03-21
Downie 3.9.4 最终运行版本.zip
2020-01-12
水墨画效果shader.unitypackage
2018-05-16
gpu instacing render.zip
2018-05-14
texturepakcer for mac 3.1.2
2018-05-14
goland 2017.3 dmg for mac
2018-02-26
The definitive guide to lighting in the High Definition Render
2023-11-22
Kinect v2 Examples with MS-SDK 2.21.unitypackage && KinectV2-Sam
2023-11-09
KinectSDK-v2.0-1409-Setup(最终版)
2023-11-09
Unity URP 实现屏幕空间体积光, 版本要求Unity 2021.3.14 LTS, 基于Render Feature实现
2023-10-25
Unity AVPro Video - Core Edition 2.1.0.unitypackage 最新版
2022-02-14
2022.0119 - In-game Debug Console1.5.2.unitypackage
2022-02-14
unity3d assetbundle check editor for win.zip
2021-02-22
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