C++核心编程(4)-- 封装

目录

4.1 封装的意义

4.1.1 封装意义一:

4.1.2 封装意义二:

4.2 struct和class区别

4.3 成员属性设置为私有

4.4 练习案例1:设计立方体类

4.5 练习案例2:点和圆的关系


C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

具有相同性质的==对象==,我们可以抽象称为==类==,人属于人类,车属于车类

 

 

4.1 封装的意义

封装是C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

  • 将属性和行为加以权限控制

 

4.1.1 封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

示例代码:

//圆周率
const double PI = 3.14;

//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{ 
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		//2 * pi  * r
		//获取圆的周长
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆 (实例化 通过一个类 创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

 

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

示例2代码:

//学生类
class Student {
public:
    //类中的属性和行为 我们统一称为 成员
    //属性 称为 成员属性或成员变量
    //属性 称为 成员函数或成员方法
    
    //行为 通过行为给属性赋值
	void setName(string name) {
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:
    //属性
	string m_name; //姓名
	int m_id; //学号
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("德玛西亚");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

 

4.1.2 封装意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限

  2. protected 保护权限

  3. private 私有权限

示例:

//三种权限
//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
	p.func();
    
	system("pause");

	return 0;
}

 

4.2 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共

  • class 默认权限为私有

class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

 

4.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

示例:

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	
	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("苍井");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

 

4.4 练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;

/*立方体类设计
	1.创建立方体类(Cube)
	2.设计属性
	2.设计行为,获取立方体的面积和体积
	3.分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
*/

class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int  getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int l)
	{
		m_W = l;
	}
	//获取宽
	int  getW()
	{
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int l)
	{
		m_H = l;
	}
	//获取高
	int  getH()
	{
		return m_H;
	}

	//获取立方体的面积
	int calculateS() 
	{
		return 2 * m_L*m_W + 2 * m_L*m_H + 2 * m_H*m_W;
	}

	//获取立方体的体积
	int calculateV()
	{
		return m_L*m_W*m_H ;
	}

	//利用成员函数判断 两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c) //引用传递
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

private:
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;
};

//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1 , Cube &c2) //引用传递
{
	if(c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main(void)
{
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;

	//创建第二立方体对象
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1 , c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1 和 c2 相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1 和 c2 不相等" << endl;
	}

	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1 和 c2 相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1 和 c2 不相等" << endl;
	}

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

4.5 练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

代码:

point.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:
	//设置X
	void setX(int x);

	//获取X
	int getX();

	//设置Y
	void setY(int y);

	//获取Y
	int getY();

private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

point.cpp

#include "point.h"

//设置X
void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
//获取X
int Point::getX()
{
	return m_X;
}

//设置Y
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
//获取Y
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}

circle.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);

		//获取半径
		int getR();

		//设置圆心
		void setCenter(Point center);

		//获取圆心
		Point getCenter();

private:
	int m_R; //半径
	Point m_Center; //圆心
};

circle.cpp

#include "circle.h"

//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}

//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}

main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include "point.h"
#include "circle.h"

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle &c , Point &p)
{
	//计算两点之间距离 平方
	int distance =
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());

	//计算半径 平方
	int Rdistance = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if(distance == Rdistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if(distance > Rdistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else if (distance < Rdistance)
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	//判断关系
	isInCircle(c , p);

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

 

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