Unity上同时兼容Android和IOS的JSON库

没啥好说,一个C#写的解析JSON的工具类,在Unity中能正常解析。

不好用:

LitJson在IOS上不稳定,有时正常,有时不正常.。

MiniJson据说支持不完整,没测试。


本文给出的JSON解析能正常工作IOS、Android上。

下载请到:

https://github.com/facebook-csharp-sdk/simple-json

找到源码,就一个文件SimpleJson.cs。

或者文章最后的下载地址


注意:

如果你的目标.net版本低于3.0或者是WP7上,你需要在文件头部增加”#define SIMPLE_JSON_NO_LINQ_EXPRESSION",Unity的记得加上,因为Unity使用.net 2.0(或其子集)。


用法:

SimpleJson.JsonNode data = SimpleJson.JSON.Parse("{\"Key\":\"value\"}");

//data["Key"].ToString() 的值为: "value"

注意: JSONNode的ToString()返回的值是带双引号的,如果你有时候需要:float.Parse(data["Key"].ToString()) 进行字符串转数字就会报错。

所以你可以自己修改JSONNode的ToString方法,去掉双引号。


我修改的(修改了上面说的两处地方):

下载:http://download.csdn.net/detail/kakashi8841/7086137

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您好!针对您的问题,这里提供一些相关的信息供您参考。 首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发。而AndroidiOS是其中比较常见的移动平台。 在AndroidiOS平台上嵌入Unity的开发示例,可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 将Unity项目导出为AndroidiOS平台所需的文件格式,例如APK或IPA文件。 4. 在AndroidiOS项目中嵌入Unity文件,并通过相关代码进行调用和交互。 需要注意的是,AndroidiOS平台上嵌入Unity的具体实现方式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。 另外,关于在Unity中开发AndroidiOS应用的示例,也可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 使用Unity提供的AndroidiOS插件进行开发,例如调用相机或GPS等硬件功能,或者进行网络通信等。 4. 将Unity项目导出为AndroidiOS应用程序,并进行相关的测试和调试。 需要注意的是,开发AndroidiOS应用程序需要遵循相应的规范和标准,例如Android应用程序需要满足Google Play的要求,iOS应用程序需要通过苹果的审核。因此,在开发过程中需要谨慎处理相关问题。 希望以上信息对您有所帮助,如有任何疑问,请随时提出。

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