Dialog顶层显示及更改位置

获取Window并设置type为顶层显示即可。

     

    this.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT);
    LayoutParams lp = this.getWindow().getAttributes();
    lp.x = 0;
    lp.y = -150;
    lp.gravity = Gravity.CENTER;
    this.getWindow().setAttributes(lp);
    super.show();

WindowManager.LayoutParams.type属性

 type 的取值: 
      应用程序窗口。
      public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;    

      所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。     
      public static final int TYPE_BASE_APPLICATION   =1;
       
      普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
      public static final int TYPE_APPLICATION       = 2;

       用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
      它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。   
      public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; 
     
      应用程序窗口结束。
      public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

      子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
      public static final int FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

      面板窗口,显示于宿主窗口上层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

      媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

      应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
      public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

      对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
      public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

      媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
      public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

      子窗口结束。( End of types of sub-windows )
      public static final int LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

      系统窗口。非应用程序创建。
      public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

      状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

      搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
      public static final int TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

      电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
      public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

      系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

      锁屏窗口。
      public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

      信息窗口。用于显示toast。
      public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

      系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

      电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
      public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

      系统对话框。(例如音量调节框)。
      public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

      锁屏时显示的对话框。
      public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

      系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
      public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

      内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

      内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
      public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

      墙纸窗口。
      public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

      状态栏的滑动面板。
      public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

      系统窗口结束。
      public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

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要实现Dialog全屏显示,可以通过设置Dialog的Window属性来实现。首先,需要设置Dialog的主题为全屏样式,可以通过设置Dialog的主题来实现。其次,需要通过设置Window的参数来控制Dialog对应的Window的宽度、高度和显示位置等。最后,还需要给Dialog弹出的View设置背景。以下是一个简单的方法来实现Dialog全屏显示: 1. 设置Dialog的主题为全屏样式。可以在Dialog的构造函数中设置主题为全屏样式。 2. 设置Window的参数。可以通过获取Dialog的Window对象,然后设置Window的LayoutParams来控制Dialog对应的Window的宽度、高度和显示位置等。可以使用以下代码: ```java DisplayMetrics dm = mContext.getResources().getDisplayMetrics(); int maxWidth = dm.widthPixels; int maxHeight = dm.heightPixels; AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(mContext); AlertDialog alertDialog = alertDialogBuilder.create(); alertDialog.getWindow().getDecorView().setPadding(0, 0, 0, 0); alertDialog.getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0xff000000)); alertDialog.getWindow().setLayout(maxWidth, maxHeight); ``` 3. 设置Dialog弹出的View的背景。在设置Dialog的View之前,需要给Dialog弹出的View设置一个背景,可以通过设置View的背景来实现。确保Dialog弹出的View有背景。 以上步骤可以实现Dialog的全屏显示效果。通过设置Dialog的主题、Window的参数和View的背景,可以控制Dialog对应的Window的宽度、高度和显示位置,从而实现Dialog全屏显示的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [如何设置Dialog铺满全屏,更改Dialog显示位置!!!](https://blog.csdn.net/u011043551/article/details/69062925)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [android Dialog全屏显示](https://blog.csdn.net/jx315425246/article/details/125611497)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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