Android import_includes export_includes

Android import_includes export_includes

        完整的错误:xxx/obj/SHARED_LIBRARIES/yyy_intermediates/import_includes需要的目标xxx/obj/STATIC_LIBRARIES/zzz_intermediates/export_includes

       出现这个问题不是在编译系统的时候出现的,是在编译一个应用程序的时候出现的。应用程序A有点特殊,用到了一个静态库B.a。直接编译A会去B的中间目录$OUT/obj/STATIC_LIBRARIES/B_intermediates/去找export_includes ,这个在升级到android4.2.2的时候遇到的,4.0.3的时候没有。4.0.3的时候会到$OUT/obj/STATIC_LIBRARIES/B_intermediates/中找B.a,然后我手动将B.a放到里边就行了(当时觉得手动放入并不是一个好的方法)。但是现在的4.2.2会先找export_includes,去其他库目录中找export_includes会发现其是一个空文件,于是新建一个空文件命名为export_includes后和B.a一同放入$OUT/obj/STATIC_LIBRARIES/B_intermediates/程序A编译链接成功。

        手动放入$OUT目录文件不是一个好的方法,趁此机会要解决这个问题。找了一下Android对于这种已经存在的库的处理方法是在新建立一个lib目录,其中建立一个Android.mk内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, B.a)
(关于add-prebuilt-files的更多使用看参考文档)

将B.a和这个Android.mk一起放入到新建的lib目录。在其中运行mm。可以发现会自动将当前目录下的B.a拷贝到$OUT/obj/STATIC_LIBRARIES/B_intermediates/并生成了需要的export_includes。

再编译A程序可以无误的链接了。为了把B.a和A程序放到一起可以这个lib目录和A程序所在的A目录一起放到新的A_zong目录。在A_zong中新建一个Android.mk内容如下:
include $(call all-subdir-makefiles)

A_zong下的目录结构是这样的:
├── Android.mk
├── lib
│   ├── Android.mk
│   └── B.a
└── A
    ├── Android.mk
    ├── a.c
  └── a.h
这样就可以当成一个普通的程序放到源码的app源码位置,整体编译的时候会自动编译A_zong.
编译 Luajit 可以分为两个步骤:首先是交叉编译 Luajit 库,然后是在 Android 项目中使用该库。 1. 交叉编译 Luajit 库 首先需要下载 Luajit,可以从官网或 GitHub 上下载。 然后需要配置交叉编译环境,比如使用 Android NDK 的话,可以使用以下命令生成交叉编译工具链: ``` $NDK_HOME/build/tools/make_standalone_toolchain.py --arch=arm --api=21 --stl=libc++ --install-dir=/path/to/toolchain ``` 其中 `$NDK_HOME` 是 Android NDK 的路径,`--arch` 指定目标架构,`--api` 指定目标 API 版本,`--stl` 指定 C++ STL 库,`--install-dir` 指定生成的工具链存放路径。 接下来进入 Luajit 的源码目录,执行以下命令进行交叉编译: ``` make HOST_CC="gcc -m32" CROSS=arm-linux-androideabi- TARGET_FLAGS="-march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -Wl,--fix-cortex-a8" TARGET_SYS=Linux PREFIX=/path/to/install ``` 其中 `HOST_CC` 指定使用 32 位的 gcc 编译主机代码,`CROSS` 指定交叉编译工具链前缀,`TARGET_FLAGS` 指定目标架构和 ABI,`TARGET_SYS` 指定目标系统,`PREFIX` 指定安装路径。 执行以上命令后,会在指定的安装路径下生成编译好的 Luajit 库文件和头文件。 2. 在 Android 项目中使用 Luajit 库 在 Android 项目中使用 Luajit 库可以分为以下几个步骤: - 将编译好的 Luajit 库和头文件复制到 Android 项目中; - 在 Android.mk 中添加 Luajit 库的编译选项; - 在 Java 代码中加载 Luajit 库和执行 Lua 脚本。 具体实现可以参考以下代码示例: Android.mk: ``` LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := luajit LOCAL_SRC_FILES := libluajit.a LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := mylib LOCAL_SRC_FILES := mylib.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include LOCAL_STATIC_LIBRARIES := luajit include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) ``` 其中 `LOCAL_MODULE` 指定模块名称,`LOCAL_SRC_FILES` 指定源文件,`LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES` 和 `LOCAL_C_INCLUDES` 指定头文件路径,`LOCAL_STATIC_LIBRARIES` 指定依赖库。 mylib.cpp: ```c++ #include <jni.h> #include <string.h> #include "lua.hpp" extern "C" { JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapp_MainActivity_runLua(JNIEnv* env, jobject thiz); } JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_example_myapp_MainActivity_runLua(JNIEnv* env, jobject thiz) { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); luaL_dostring(L, "print('Hello, world!')"); lua_close(L); return env->NewStringUTF("Lua script executed"); } ``` 其中 `runLua` 方法会执行 Lua 脚本并返回结果。 MainActivity.java: ```java package com.example.myapp; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity { static { System.loadLibrary("mylib"); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textView = findViewById(R.id.text_view); String result = runLua(); textView.setText(result); } public native String runLua(); } ``` 其中 `System.loadLibrary("mylib")` 会加载编译好的库文件,`runLua` 方法会调用 C++ 代码执行 Lua 脚本并返回结果。 以上就是在 Android 中编译和使用 Luajit 库的方法。
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