Android底层开发之APP音量单独控制
目前Android的音乐播放软件都的音量控制都是随着系统的总Master音量变化的。想要实现和windows中一样,每个APP的媒体音量可以单独控制。
控制本APP音量
其实在MediaPlayer中就有一个API是设备当前音频流的音量的,叫setVolume()。通过编程测试,这个是独立于Master音量的。
这个问题搞定后,如果想要控制其它APP的音量,那么只要能拿到其MediaPlayer对象就好了。
控制其它APP音量
构思的是在MediaPlayer的构造函数中,将所有MediaPlayer对象保存到一个List中。
private static List<MediaPlayer> list = new ArrayList<MediaPlayer>();
...
public MediaPlayer() {
...
/* Native setup requires a weak reference to our object.
* It's easier to create it here than in C++.
*/
native_setup(new WeakReference<MediaPlayer>(this));
list.add(this);
Log.i("DEBUG_MEDIAPLAYER", "MediaPlayer() list.size=" + list.size() + list);
}
public static List<MediaPlayer> getList() {
return list;
}
发现在同一个应用中,如果new MediaPlayer还能够进行记录,但是在其它APP中new MediaPlayer会list会是一个新的对象,想要获取也是获取不到的。
03-06 04:54:23.945: I/DEBUG_MEDIAPLAYER(1016): MediaPlayer() list.size=1[com.android.music.MediaPlaybackService$CompatMediaPlayer@4163f850]
03-06 04:56:26.535: I/DEBUG_MEDIAPLAYER(2013): MediaPlayer() list.size=1[android.media.MediaPlayer@41644388]
03-06 04:56:26.595: I/DEBUG_MEDIAPLAYER(2013): MediaPlayer() list.size=2[android.media.MediaPlayer@41644388, android.media.MediaPlayer@41645128]
03-06 04:56:33.155: I/DEBUG_MEDIAPLAYER(2050): MediaPlayer() list.size=1[android.media.MediaPlayer@4163d098]
那么就失败了,了解到原因是每个应用对于一个Dalvik Virtual Machine实例。就好比在Ubuntu打开了两个Eclipse,他们也是独立的。
(尽管是失败了,也把这个分析的过程分析记录一下)
其它:
百度音乐甚至都没有使用MediaPlayer,因为我在其构造器添加打印Log,使用百度音乐进行音乐播放时并没有看到有log打印。这一点十分奇怪。