android 方法笔记



(1)super.onCreate(savedInstanceState)是调用父类的onCreate构造函数

savedInstanceState是保存当前Activity的状态信息

  在实际应用中,当一个Activity结束前,如果需要保存状态,就在onsaveInsanceState中,将状态数据以key-value的形式放入到saveInsanceState中。这样,当一个Activity被创建时,就能从onCreate的参数saveInsanceState中获得状态数据。

其中super就是调用父类的属性或者方法,反之this就是调用本类中的属性和方法

(2)AppManager 用于管理activity和退出机制

调用如下所示:在自己封装的Baseactivity里面进行操作:
  1. @Override

  2. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  3. super.onCreate(savedInstanceState);
  4. // 添加Activity到堆栈
  5. AppManager.getAppManager().addActivity( this);
  6. }
  7. @Override
  8. protected void onDestroy() {
  9. super.onDestroy();
  10. // 结束Activity&从堆栈中移除
  11. AppManager.getAppManager().finishActivity( this);
  12. }

(3)Activity生命周期

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
protected void onStart()
protected void onResume()
protected void onPause()
protected void onStop()
protected void onRestart()
protected void onDestroy()

简要说明

onCreate(Bundle savedInstanceState):创建activity时调用。设置在该方法中,还以Bundle中可以提出用于创建该 Activity 所需的信息。
onStart():activity变为在屏幕上对用户可见时,即获得焦点时,会调用。
onResume():activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。
onPause():activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的。。
onStop():activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时,即失去焦点时调用。
onRestart():重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。
onDestroy():activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用可能是因为有人直接调用 finish()方法 或者系统决定停止该活动以释放资源。

(4)setContentView

setContentView(R.layout.main)在Android里面,这句话是什么意思?
R.layout.main是个布局文件即控件都是如何摆放如何显示的,setContentView就是设置一个Activity的显示界面,这句话就是设置这个这句话所再的Activity采用R.layout下的main布局文件进行布局
使用setContentView可以在Activity中动态切换显示的View,这样,不需要多个Activity就可以显示不同的界面,因此不再需要在Activity间传送数据,变量可以直接引用。

(5)Android解决有时按HOME键再回来会重启问题

解决方法:

if ((getIntent().getFlags() & Intent.FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT) != 0) {
    finish();
    return;
(6)Android的onCreateOptionsMenu()创建菜单Menu

Android一共有三种形式的菜单:
            1.选项菜单(optinosMenu)
            2.上下文菜单(ContextMenu)
            3.子菜单(subMenu)

其中最常用的就是选项菜单(optionsMenu), 该菜单在点击 menu 按键 后会在对应的Activity底部显示出来。

1.Activity菜单机制 (与dialog类似)
Activity有一套机制来实现对菜单的管理,方法如下:
   1.public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
             此方法用于初始化菜单,其中menu参数就是即将要显示的Menu实例。
              返回true则显示该menu,false 则不显示;
              
(只会在第一次初始化菜单时调用)

           2.public boolean 
onPrepareOptionsMenu(Menu menu)
             在
onCreateOptionsMenu执行后,菜单被显示前调用;如果菜单已经被创建,则在菜单显示前被调用。
              同样的, 返回true则显示该menu,false 则不显示;
             
(可以通过此方法动态的改变菜单的状态,比如加载不同的菜单等)

           3.public void onOptionsMenuClosed(Menu menu)
              每次菜单被关闭时调用.
              
菜单被关闭有三种情形,menu按钮被再次点击、back按钮被点击或者用户选择了某一个菜单项)
              
            4.public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
               菜单项被点击时调用,也就是菜单项的监听方法。
              
          通过这几个方法,可以得知,对于Activity,同一时间只能显示和监听一个Menu 对象。


  2. 添加菜单:

      可以在onCreateOptionsMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中来添加菜单

      2.1代码添加:
        menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID)

       add()方法的四个参数,依次是: 

      1、组别,如果不分组的话就写Menu.NONE, 

      2、Id,这个很重要,Android根据这个Id来确定不同的菜单 

      3、顺序,哪个菜单项在前面由这个参数的大小决定 

      4、文本,菜单项的显示文本

       add()方法返回的是MenuItem对象,调用其setIcon()方法,为相应MenuItem设置Icon

     示例:
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        super.onCreateOptionsMenu(menu);
        menu.add(Menu.NONE,  Menu.First+1 , 0, "设置").setIcon(R.drawable.setting);
        return true;
    }
      
      2.2布局文件添加:
         
       getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);

      调用Activity的getMenuInflater()得到一个MenuInflater, 
       使用inflate方法来把布局文件中的定义的菜单 加载给 第二个参数所对应的menu对象

       示例:
     @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        super.onCreateOptionsMenu(menu);
        getMenuInflater().inflate( R.menu.options_menu , menu);
        return true;
    }

    布局文件:
      在res目录下建立一个menu文件夹,并创建布局文件: options_menu.xml 
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id=" @+id/menu_setting " android:title="设置" android:icon="@drawable/setting"></item>
    </menu>


   3.菜单项监听:
    只要菜单中的菜单项被点击,都会触发onOptionsItemSelected(MenuItem item)
    item参数即为被点击的菜单项,那么需要在此方法内判断哪个Item被点击了,从而实现不同的操作。
    对于两种不同的添加菜单方法,判断的方法有一点区别,但本质是一样的。

    3.1代码添加菜单的判断方法
     @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        super.onOptionsItemSelected(item);
        switch(item.getItemId()) //得到被点击的item的itemId
        {
        case  Menu.First+1 :  //对应的ID就是在add方法中所设定的Id
            break;
        case  Menu.First+2 :
            break;
        }
        return true;
    }

  3.2布局文件添加菜单的判断方法:
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        super.onOptionsItemSelected(item);
        switch(item.getItemId()) //得到被点击的item的itemId
        {
        case  R.id.menu_setting : //这里的Id就是布局文件中定义的Id,在用R.id.XXX的方法获取出来
            break;
        case R.id.menu_info:
            break;
        }
        return true;
    }
(7)android menu的onOptionsItemSelected怎么和menu关联起来?

看你是那种方式创建的menu,如果是xml形式的话。在onOptionsItemSelected里面 switch{ case(R.id.XXX)}就可以对应你的各个menu的点击事件。如果是代码创建,那就是你创建时的id。
例如 menu.add(0, 1, 1, "XXX"); 这是 一样在onOptionsItemSelected里面switch{
case 1: //TODO(这是就是这个菜单项的点击事件了。) }

Activity的父类里面已经封装好了menu方法。你只需要重写父类的onCreateOptionMenu()方法和onOptionsItemSelected()即可。
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,我来给你提供一些关于Android Studio的笔记。 1. Android Studio的介绍: - Android Studio是由Google推出的官方Android开发集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。 - 它基于IntelliJ IDEA开发,提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行Android应用程序的开发、调试和测试。 2. Android Studio的安装: - 在官方网站(https://developer.android.com/studio)上下载最新版本的Android Studio。 - 执行安装程序,并按照安装向导的指示进行操作。 - 安装完成后,启动Android Studio并进行必要的配置。 3. Android Studio的主要功能: - 提供了强大的代码编辑器,支持代码补全、语法高亮、代码重构等功能。 - 可以通过布局编辑器(Layout Editor)创建和编辑Android应用程序的用户界面。 - 集成了Android SDK工具,可以方便地管理安卓设备、模拟器以及APK包等。 - 提供了丰富的调试工具,如代码调试器、内存分析器、性能分析器等。 - 支持版本控制系统(如Git)的集成,方便团队协作开发。 4. Android Studio常用操作: - 创建一个新项目:选择"File" -> "New" -> "New Project",按照向导填写项目信息,即可创建一个新的Android项目。 - 打开现有项目:选择"File" -> "Open" -> 选择项目文件夹,即可打开一个已存在的Android项目。 - 运行应用程序:选择"Run" -> "Run 'app'",选择目标设备后即可在设备上运行应用程序。 - 调试应用程序:在代码中设置断点,选择"Debug" -> "Debug 'app'",即可启动调试模式并在代码中进行调试。 - 通过布局编辑器创建UI界面:在res目录下的layout文件夹中选择一个布局文件,然后使用布局编辑器进行UI界面的设计和编辑。 这些是Android Studio的一些基本信息和常用操作。希望对你有帮助!如果你还有其他问题,可以继续问我。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值