UML基础知识小结(1)

本文总结了UML的基础知识,包括其作为面向对象软件设计的建模语言的定义,以及UML中的事物、关系和各种图的分类。UML包含构件事物、行为事物、分组事物和注释事物,以及关联、依赖、泛化和实现等关系。文章详细比较了类图、对象图、行为图、交互图、活动图、状态图、顺序图、协作图、构件图和部署图中的事物和关系,帮助读者理解UML的不同方面。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

今天整理了一下UML的基础知识。

   UML (UnifiedModeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。

   UML是将事物与关系以可视化图的方式显示出来的建模语言。UML主要包括两部分:事物、关系。UML中的事物包括:构件事物、行为事物、分组事物、注释事物;关系包括:关联、依赖、泛化、实现四大关系。

 

    在UML中的图其实就是可视化的事物与关系。为什么我们会有好几种图呢?因为从不同的目的和方面来看事物和关系不是都相同的,所以需要用不同的图来描述。

    这九种图的共同点是都由事物和关系组成,只是事物和关系种类不同,是在UML的四大事物和四大关系基础之上的小区别。

 

     下面我们来比较一下这些不同。

 

1.事物比较

    构件事物包括:类、接口、协作、用例、构件、节点;行为事物包括:交互、状态机;分组事物包括:包;注释事物包括:注释

     我们将图分为四大类:用例图、静态图、行为图、实现图;

     其中静态图包括:类图、对象图;

     类图中的事物包括:类、接口、抽象类、模版类;

     

     行为图包括:行为图和交互图

     行为图中包括:活动图、状态图;

     交互图中包括:顺序图、协作图;

     活动图中的事物包括:活动、起点、终点、对象流、发送信号、接收信号、泳道;

     状态图中的事物包括:状态、转移、开始、结束;

     两种图本质作用是一样的,只是活动图侧重于从动作来描述,状态图侧重于从结果描述

      

     顺序图中的事物包括:参与者、对象、生命线、消息符号;

     协作图中的事物包括:参与者、对象、消息流

     两种图可以相互转换,顺序图侧重于表示交互作用中的时间顺序(强调时间),没有明确表示对象间的关系;协作图侧重于表示对象之间的关系(强调空间),但时间顺序必须从顺序号获得。

 

      实现图包括:构件图和部署图

      构件图中的事物包括:构件、接口、构件实例;

      部署图中的事物包括:节点、构件、接口、构件实例

      构件图从软件架构的角度进行描述;部署图则描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件

2.关系比较

                                                

      根据本图可以发现主要关系只有几种:依赖、关联、泛化、实现。相同的关系画法相同,因此我们需要多注意一下那几种特别的关系,通过对比我们的学习量减少了很多。

      为了看起来更清楚明了,有条理,我们把基础知识画成了图,大家共享一下

                                   

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