设计模式--组合模式

  1. 组合模式:组合多个对象形成树形结构以表示"整体-部分"的结构层次。

  2. 组合模式对单个对象(叶子对象)和组合对象(组合对象)具有一致性,它将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。同时他也模糊了简单元素(叶子对象)和复杂元素(容器对象)的概念,使得客户能够像处理简单元素一样来处理复杂元素,即使客户程序与复杂元素的内部结构解耦。

  3. 组合模式最关键的地方:叶子对象和组合对象实现相同的接口,这就是组合模式能够将叶子节点和对象节点进行一致处理的原因。

  4. 组合模式的UML图

    在这里插入图片描述

  5. component对象声明接口,代表整体;Leaf代表部分,叶子对象;Composite容器对象,用来存储整体与部分的容器。

  6. 组合模式的代码实现

    1. 创建一个component对象

      /**
       * component对象,抽象对象,最终的目的是管理抽象对象,代表了整体
       */
      public abstract class Game {
      
          String name;
      
          abstract void desplay();
      
          public Game() {
          }
      
          public Game(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      }
      
    2. 创建三个叶子对象

      /**
       * 叶子对象,CS游戏,代表了部分
       */
      public class CSGame extends Game{
      
          public CSGame(String name) {
              super(name);
          }
      
          @Override
          void desplay() {
              System.out.println("这个游戏是:" + super.getName());
          }
      }
      
      /**
       * 叶子对象,dota游戏,代表了部分
       */
      public class DotaGame extends Game {
      
          public DotaGame(String name) {
              super(name);
          }
      
          @Override
          void desplay() {
              System.out.println("这个游戏是:" + super.getName());
          }
      
      }
      
      /**
       * 叶子对象,LOL游戏,代表了部分
       */
      public class LOLGame extends Game {
      
          public LOLGame(String name) {
              super(name);
          }
      
          @Override
          void desplay() {
              System.out.println("这个游戏是:" + super.getName());
          }
      }
      
    3. 创建一个容器对象

      import java.util.ArrayList;
      import java.util.List;
      
      /**
       * Composite对象,存储管理抽象对象,是一个容器
       * 继承Game,是为了对所有相关的对象(整体进和部分)进行完善管理
       */
      public class GameComposite extends Game {
      
          private List<Game> gameList;
      
          public GameComposite(String name) {
              super(name);
              gameList = new ArrayList<Game>();
          }
      
          /**
           * 游戏展示
           */
          @Override
          void desplay() {
              for (Game game : gameList){
                  game.desplay();
              }
          }
      
          public void addGame(Game game){
              gameList.add(game);
          }
      
          public void removeGame(Integer index){
              gameList.remove(index);
          }
      
      }
      
    4. 测试类

      public class Test {
      
          public static void main(String[] args) {
              GameComposite gameComposite = new GameComposite("总游戏");
      
              CSGame csGame = new CSGame("cs game");
      
              GameComposite gameComposite2 = new GameComposite("竞技游戏");
              DotaGame dotaGame = new DotaGame("dota game");
              LOLGame lolGame = new LOLGame("lol game");
      
              gameComposite2.addGame(dotaGame);
              gameComposite2.addGame(lolGame);
      
              gameComposite.addGame(csGame);          //对部分的管理
              gameComposite.addGame(gameComposite2);  //对整体的管理
      
              gameComposite.desplay();
              System.out.println("-----------------------------");
              gameComposite2.desplay();
          }
      }
      
  7. 组合模式的优点

    1. 可以清楚的定义分层次的复杂对象,表示对象的全部或部分层次,使得增加新构建更加容易。
    2. 客户端简单调用,客户端可以一致的使用组合结构或其中单个对象。
    3. 定义了包含叶子对象和容器对象的类层次结构,叶子对象可以被组合成更加辅助的容器对象,而这个容器对象又可以被组合,不断的递归下去,就可以形成复杂的树形结构。
    4. 更容易在组合体内加入对象构件,客户端不必因为加入了新的对象构件而更改原有的代码。
  8. 组合模式的缺点

    1. 使得设计更加抽象,对象业务规则如果很复杂,实现组合模式具有很大的挑战性,而且不是所有的方法都与叶子对象子类都有关联。
  9. 组合模式的使用场景:

  10. 需要表示一个对象整体或部分层次,在具有整体和部分的层次结构中,希望可以通过一种方式忽略整体与部分的差异,可以一致的对待它们。

  11. 让客户能够忽略不同对象层次的变化,客户端可以针对抽象构建编程,无需关心对象层次结构的细节。

  12. JDK中堆组合模式的使用

    在这里插入图片描述

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