静态:static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
用法:
a.类名.静态成员。
b.对象.静态成员(一般不用,竟然属于类变量,就应该用类去调用,更形象些)
static特点:
1.随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2.优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3.被所有对象所共享(可以用来计算创建多少对象)。
4.因为是类变量,可以被类名直接所调用。
用法:
a.类名.静态成员。
b.对象.静态成员(一般不用,竟然属于类变量,就应该用类去调用,更形象些)
static特点:
1.随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2.优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3.被所有对象所共享(可以用来计算创建多少对象)。
4.因为是类变量,可以被类名直接所调用。
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置:
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
静态利弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
1.存放位置:
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
静态利弊
利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
class Person{
private int age;
private String name;
private static int count;
private static int count1;
private int sum;
public Person(){
count++;
}
public static void fun(){
System.out.println(++count1);
//this.age = 2;出错,static优先于的对象存在
}
public void test(){
fun();
System.out.println(++sum+","+count);
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getSum() {
return sum;
}
public void setSum(int sum) {
this.sum = sum;
}
}
public class PersonDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
System.out.println("*********************");
p.test();
p1.test();
p2.test();
System.out.println("*********************");
Person.fun();
}
}
//----------------结果集-----------------
*********************
1
1,3
2
1,3
3
1,3
*********************
4
四大代码块
a.静态代码块。格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
b.普通代码块
{
}
c.构造代码块
d.同步代码块
//静态代码块是在类加载时自动执行的,非静态代码块是在创建对象时自动执行的代码,
//不创建对象不执行该类的非静态代码块。
//且执行 顺序为静态代码块------非静态代码块----构造函数。
class Student{
static{
System.out.println("Student类静态 --static");
}
public Student(){
System.out.println("构造代码块");
}
{
System.out.println("代码块");
}
public static void fun(){
System.out.println("静态fun方法");
}
static{
System.out.println("静态块2");
}
}
public class PerDemo {
public static void main(String[] args) {
Student.fun();
System.out.println("**************************");
Student stu = new Student();
}
}
//-------------结果集----------------
Student类静态 --static
静态块2
静态fun方法
**************************
代码块
构造代码块
静态的应用-->工具类。
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题:
1.对象是用于封装数据的,可是 ArrayTool对象并未封装特有数据。
2.操作数组的每一个方法 都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
为了更为严谨,强制让该类 不能建立对象。可以通过将 构造函数私有化完成。
单例设计模式
//饿汉式(建议使用饿汉式)。没有线程安全问题且简单
//SingleMode类一进内存,就已经创建好了对象。
class SingletonMode {
private static SingletonMode instance = new SingletonMode();
private SingletonMode(){}
public static SingletonMode getInstance(){
return instance;
}
}
/*懒汉式。(效率低)双重判断且加锁
* 对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。
LazySingletonMode类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
*/
class LazySingletonMode{
private static LazySingletonMode instance ;
private LazySingletonMode(){}
public static LazySingletonMode getInstance(){
if(instance==null)
{
synchronized(LazySingletonMode.class)
{
if(instance==null)
instance = new LazySingletonMode();
}
}
return instance;
}
}
public class SingletonDemo{
public static void main(String[] args) {
SingletonMode s1 = SingletonMode.getInstance();
SingletonMode s2 = SingletonMode.getInstance();
System.out.println(s1==s2);
}
}