芯片引脚断了,没关系,剥开去盖后飞线还能用......

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作者:晓宇,排版:晓宇

微信公众号:芯片之家(ID:chiphome-dy)

01 芯片去盖飞线

我们拿到一个芯片,其实芯片核心部分并没有芯片这么大,为了方便引出众多的引脚,所以才在外面又多封装了一层,常见的有金属封装、塑料封装、陶瓷封装等,一般消费级别的大多用塑料封装,航天以及要求高的商业级用金属封装或陶瓷封装。如果芯片最外面的引脚断了,一般也会认为这个芯片“废了”,但是今天看到一个S级难度的神操作,竟然在引脚断掉后,剥开塑料封装在芯片里面飞线出来,让我们静静地膜拜一下吧。

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很多芯片内部是这样的:

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02 TRRRRRRRS接口

TRS的含义是Tip(signal)、Ring(signal)、Sleeve(ground),分别代表了这种接头的3个触点它的接头外观是圆柱体形状,分别代表了这种接头的3个触点,最常见的就是3.5mm的音频接口,我们常见的最多是有4段,地,左右声道,麦克风

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但是,不要搞得TRRRRRRRS好像不存在一样,加长版的来了:

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03 漂亮的烧录焊盘

大家在PCB上留烧录焊盘的时候,是不是要么是一排过孔,要么顶层或底层留一排焊盘用于烧录程序,其实可以设计的更美观一点,这不,有人设计了一个“爪形”烧录焊盘,虽然没有实际的作用,但是看着还是有一种新意

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04 好大的一个电容

一个100000uF/80V的电容,也就是0.1F,看看有多大,大家用过最大的电容是多少的?

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05 PCB上的移动磁铁

PCB赛道上的移动磁铁,铺开的步进电机,最后出轨了......

06 PCB就像洋葱

我们设计PCB的时候有很多层,顶层,底层,中间层,丝印层等等很多,如果我们采取特殊的手段将PCB不同的层拨开,我们会发现,真的就像洋葱一样,一层又一层,大家知道下图从上倒下分别是什么吗?

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07 2512与01005

你大家看到我的咖啡杯旁边的两个电阻了吗?让我放大一下,让你们可以看到。

尺寸:2512与01005,1W与1/32W

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08 一些飞线

芯片飞线又来了,怎么就这么喜欢飞呢,一次次的挑战自己。

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09 你会维修CPU引脚吗

10 用了多年的烙铁

抱着个烙铁睡觉,是一种什么感觉?大家说这是一种什么心态?

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还有CPU抱枕,大家还记得前几期发的鼓包锂电池抱枕吗?

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一些有趣的图文分享给大家happy一下,芯片之家致力于 每周帮大家解压一次!关于电子软硬件的学习,希望大家enjoy!您的点赞转发就是我继续创作的最佳动力!

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在一个200美元的工业供电装置内,我发现了内幕......

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我接的是地啊,不,你接的是土!

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1206、0805、0603、0402、0201、01005、008004,你手工焊接过的最小的封装是哪个

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妙啊!这个栅栏焊工一定是电子专业毕业的

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是的,three.js和tween.js可以一起使用,实现复杂的动画效果,包括飞线动画。以下是一个简单的例子,演示了如何使用three.js和tween.js创建一条飞线动画: ```javascript // 创建three.js场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建飞线路径 var curve = new THREE.CatmullRomCurve3([ new THREE.Vector3(-10, 0, 0), new THREE.Vector3(-5, 5, 0), new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(5, -5, 0), new THREE.Vector3(10, 0, 0) ]); // 创建飞线材质 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0xffffff }); // 将飞线路径转换为几何体 var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices = curve.getPoints(50); // 创建飞线网格 var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add(line); // 创建飞线动画 var tween = new TWEEN.Tween({t:0}) .to({t:1}, 5000) // 5秒钟 .onUpdate(function() { // 根据tween的进度计算飞线的位置 var position = curve.getPoint(this.t); // 更新飞线网格的位置 line.position.copy(position); }) .start(); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); TWEEN.update(); // 更新tween动画 renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在这段代码中,我们首先创建了一个three.js场景、相机和渲染器。然后,我们创建了一个CatmullRomCurve3曲线,用于定义飞线路径,并将其转换为three.js几何体。接下来,我们创建了一个TWEEN.Tween对象,将其起始值设置为0,结束值设置为1,表示飞线动画的进度。在Tween对象的 onUpdate 回调函数中,我们根据飞线路径计算当前进度对应的位置,并将飞线网格的位置更新为该位置。最后,我们创建了一个渲染函数,用于在每帧更新Tween动画和渲染场景。 希望这个例子可以帮助你了解如何使用three.js和tween.js创建飞线动画。

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