Redis 设计与实现——对象

Redis通过构建对象系统,将基本数据结构转化为字符串、列表、哈希、集合和有序集合等五种对象,用于实现键值对数据库。每个对象都有特定的编码,键始终为字符串对象,值则可为多种类型。这种设计增强了Redis的数据表现力和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前我们整理的内容是Redis用到的数据结构,但是Redis 并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库, 而是基于这些数据结构创建了一个对象系统, 这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象, 每种对象都用到了至少一种我们前面所介绍的数据结构。

Redis 对象的类型与编码

Redis使用对象来表示数据库中的键和值,当创建一个键值对时,我们至少会创建两个对象,即键对象和值对象。

typedef struct redisObject {

    // 类型
    unsigned type:4;

    // 编码
    unsigned encoding:4;

    // 指向底层实现数据结构的指针
    void *ptr;

    // ...

} robj;

其中type属性记录了对象的类型:

  • REDIS_STRING 字符串对象
  • REDIS_LIST 列表对象
  • REDIS_HASH 哈希对象
  • REDIS_SET 集合对象
  • REDIS_ZSET 有序集合对象

在Redis数据库保存的键值对中:
键必须是一个字符串对象,而值可以是字符串、列表、哈希、集合或有序集合对象中的一种。

Redis 字符串对象

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值