【Unity】如何做一个很平滑的行人动画,且可以根据行人速度动态调整动画速度?

首先我们定一下不同速度对应的行人动作状态,设计为四种状态:

  • 静止站立Stand:0~maxStandSpeed
  • 走路Walk:minWalkSpeed~maxWalkSpeed
  • 慢跑Jog:minJogSpeed~maxJogSpeed
  • 快跑Run:大于MinRunSpeed

我们可以使用Animator组件实现行人的不同动画,可以设计为如下行人动画状态机:
在这里插入图片描述
并通过速度做动画的切换,其中Animator有一个方便之处是不同动画之间切换的过渡是可以通过Transitions来实现,这样动画之间切换就不会突兀。

此外,在Walk, Jog, Run这三个动画中,还可以根据行人速度调整动画自身的速度Speed。在Unity editor中动画速度在如下图中调整(默认为1),也可以代码动态调整。
在这里插入图片描述
然后我们将行人的速度映射为动画的速度,可以采用归一化映射方法:

映射公式如下:
y = y m i n + y m a x − y m i n x m a x − x m i n ∗ ( x − x m i n ) y = y_{min} + \frac{y_{max} - y_{min}}{x_{max} - x_{min}} * (x - x_{min}) y=ymin+xmaxxminymaxymin(xxmin)
其中, y m a x y_{max} ymax为要映射的目标区间最大值, y m i n y_{min} ymin为要映射的目标区间最小值, x m a x x_{max} xmax为数据的最大值, x m i n x_{min} xmin为数据的最小值, x x x为当前数据值, y y y为归一化映射后的值。
将映射后的值调整到动画上的速度就可以根据行人速度动态调整动画的速度

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本系统的研发具有重大的意义,在安全性方面,用户使用浏览器访问网站时,采用注册和密码等相关的保护措施,提高系统的可靠性,维护用户的个人信息和财产的安全。在方便性方面,促进了校园失物招领网站的信息化建设,极大的方便了相关的工作人员对校园失物招领网站信息进行管理。 本系统主要通过使用Java语言编码设计系统功能,MySQL数据库管理数据,AJAX技术设计简洁的、友好的网址页面,然后在IDEA开发平台中,编写相关的Java代码文件,接着通过连接语言完成与数据库的搭建工作,再通过平台提供的Tomcat插件完成信息的交互,最后在浏览器中打开系统网址便可使用本系统。本系统的使用角色可以被分为用户和管理员,用户具有注册、查看信息、留言信息等功能,管理员具有修改用户信息,发布寻物启事等功能。 管理员可以选择任一浏览器打开网址,输入信息无误后,以管理员的身份行使相关的管理权限。管理员可以通过选择失物招领管理,管理相关的失物招领信息记录,比如进行查看失物招领信息标题,修改失物招领信息来源等操作。管理员可以通过选择公告管理,管理相关的公告信息记录,比如进行查看公告详情,删除错误的公告信息,发布公告等操作。管理员可以通过选择公告类型管理,管理相关的公告类型信息,比如查看所有公告类型,删除无用公告类型,修改公告类型,添加公告类型等操作。寻物启事管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增寻物启事,修改寻物启事,删除寻物启事。物品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增物品类型,修改物品类型,删除物品类型。

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