解决Cocos2d-x编写Windows游戏时创建项目的困难

本文作者MOMO分享了在Windows环境下使用Cocos2d-x进行游戏开发时如何搭建环境和创建项目的过程。针对3.0-alpha0版本,由于取消了创建项目模板的bat文件,MOMO通过研究提出了一种不需要额外软件的解决方案。文章分为使用篇和制作篇,详细阐述了如何手动配置头文件和库,以及创建新项目所需的步骤,包括库文件的提取、头文件路径的修正等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文章属于个人原创,因为所涉及的技术并不高,很有可能出现雷同,

如需转载,请注明出处,如有错漏,还望指正,谢谢谅解!!!


小弟MOMO刚刚开始接触cocos2dx,菜鸟一个。首先的问题就是环境搭建了,引擎下载下来解压后,一大堆文件,弄得MOMO不知所措。所以MOMO第一时间是上官方看帮助,看看这个最近炒得火热的引擎在Windows下是如何使用的。弄了半天,范例程序终于可以顺利编译和运行,但无奈的是,关于如何创建一个新的cocos项目还是没办法搞定,MOMO下载的是3.0-alpha0版本,但是这个版本已经取消了之前创建项目模板的那个bat文件,再到网上搜搜,说用python脚本,但是最后没办法搞定。于是MOMO静下来思考,终于想到了一个可行的办法,这个办法不需要任何辅助软件,而且应该是与编译器无关的方法(PS:之所以说应该而不是一定是因为MOMO除了在VS2012之外没做过其他编译器的测试,看到此文章的各路朋友可以的话帮忙做做测试,顺便把结果分享一下,大笑

由于MOMO是一个穷B学生兼编程爱好者而非程序员,所以暂时只对如何利用cocos2dx在 Windows下编写游戏感兴趣,至于跨平台暂时没做研究,所以这个方法也只是针对Windows平台的,谢谢谅解!



1.使用篇

废话后开始入正题了,在讲解怎么样自己动手解决之前,先发个成品,我知道这是伸手党最爱的,特别是像我这样的菜鸟(无恶意偷笑),成品的版本是3.0-alpha0,不喜欢这个版本的同志先暂时跳过这里,直接看下面制作篇如何自己手动制作。

成品传送门:


头文件和DLL文件:

点击打开链接

Lib文件(感谢7z高比率的压缩,把150M的东西压成10M,逃过了CSDN文件大小50M的限制):

点击打开链接


假如您是一位老牌程序员,估计你应该知道下一步怎么做了,但是作为一名负责任的菜鸟,MOMO还是要提供一下使用方法。首先找到你所用的编译器的系统库目录和头文件目录。什么?不知道在哪里?你随便打开一个工程里面包含有include系统库的语句,类似#include <stdio.h>这样的,然后定位一下 stdio.h这个文件,就能找到了编译系统的头文件目录了(一般是XXXX\include),库目录一般也是跟头文件目录在同一目录下的(一般是XXXX\Lib),VS2012的系统目录有几个,我选择了%VS2012安装路径%\VC\include和%VS2012安装路径%\VC\lib。

然后,把cocos2dx-3.0-include&dll.zip里面的cocos2dx文件夹解压并拷贝头文件目录(XXXX\include),把cocos2dx-3.0-Lib.7z里面的cocos2dx文件文件夹

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值