在项目开发中,难免遇到一些这样那样的困难,一卡就是好几天,但解决方法往往很简单,只是因为问题是初次遇见而已。在这把遇到的一些困难点记录一下,对自己对他人都有好处。
困难点1:cocos2d-x开发的游戏,按home键游戏退到后台,然后再按此游戏,游戏进入前台的时候,异常崩溃。崩溃点在,
void CCDirector::drawScene(void)
{
...
// swap buffers
if (m_pobOpenGLView)
{
//崩溃点 报EXC_BAD_ACCESS异常
m_pobOpenGLView->swapBuffers();
}
...
}
解决方法是在,AppDelegate类的方法中添加如下代码,
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{
CCDirector::sharedDirector()->pause();
//重要 如果没有 按home切到后台 然后再切回前台 会引起崩溃
CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();
...
}
// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
{
CCDirector::sharedDirector()->resume();
//重要 如果没有 按home切到后台 然后再切回前台 会引起崩溃
CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();
...
}
原理可以参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67a5e47201017xvo.html。
困难点2:In-app purchase应用内支付时,模拟器测试成功,但真机测试时,报无法连接iTunes Store。我出现这个bug的原因是,真机和原有的apple id绑定了,然后程序还没有真正发布,所以用真实的(而不是测试的apple id)apple id帐户,进行支付,就会出现以上情况。
解决办法,先取消真实的apple id和机器的绑定(步骤:设置-iTunes Store和App Store-点击Apple ID-注销),然后再用测试帐户测试即可。
未完待续。