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原创 osg 相机操作
setViewMatrixAsLookAt: 在世界坐标系中设置相机的位置和姿态信息。setViewMatrix: 设置相机坐标系下,设置三维世界的位置。这两个函数传递的matrix 互为逆矩阵,因为,对于修改相机位置和修改三维世界,都可以达到相同的效果。假定,相机不动,我们要看到人前进的效果,那就是不停的移动三维世界;如果,认为世界不动,我们要看到人前进的效果,需要移动相
2017-07-31 11:52:52 2599
原创 std::string 条件断点设置
Visual Studio中的添加断点功能中支持的字符串函数有:strlen, wcslen, strnlen, wcsnlen, strcmp, wcscmp, _stricmp, _wcsicmp, strncmp, wcsncmp, _strnicmp, _wcsnicmp, strchr, wcschr, strstr, wcsstr.1. Visual Studio 2010 下,可
2017-07-28 17:42:55 3174 2
原创 CMAKE设置vs工程FOLDER
在某一工程内,多个文件散乱的分布很不便于查看,可以通过cmake以下命令分组: SET(SourceGroup_Sky "skyBox.h" "skyBox.cpp")MESSAGE("sourceGroup:${SourceGroup_Sky}")SOURCE_GROUP(Sky FILES ${SourceGroup_Sky})add_executable(${subProjN...
2017-07-25 09:32:42 2144
转载 Notepad++ 配合批处理命令自动运行C/C++/java
link:https://jingyan.baidu.com/article/fec7a1e5f5a72d1191b4e776.html在电脑中配置MinGW环境。具体参见我的另一篇分享经验——MinGW在Windows环境下的配置:http://jingyan.baidu.com/article/6b97984da0bd8a1ca2b0bf90.html在
2017-07-21 14:24:50 773
原创 CMAKE 常用命令整理
CMake 常用命令整理1. 添加包含目录: INCLUDE_DIRECTORIES语法:include_directories([AFTER|BEFORE] [SYSTEM] dir1 [dir2 …]) 相当于vs中的附加包含目录,例如: include_directories(../../../thirdparty/comm/include)2.添加链接库文件目录:LINK_DI
2017-07-21 10:33:04 1722
原创 CryEnginev渲染流程
CryEngine 渲染流程渲染涉及的线程: MainThread、RenderThread、CullingThread和JobThread。 MainThread: 用于控制渲染流程 RenderThread: 用于渲染底层图形元素 CullingThread:用于计算裁剪 JobThread: 用于协同以上线程的通信线程协同的序列图 Cull Job,注册Culling任务:DEC
2017-07-10 16:58:26 1285
原创 CryEngine 动态添加模型
CryEngine 示例程序太少,自己琢磨了下模型的动态添加删除:添加模型: // create RenderNode by type IRenderNode* pBrush = gEnv->p3DEngine->CreateRenderNode(eERType_Brush); // set matrix Matrix34 mat; mat.SetIdentity();
2017-07-05 14:28:22 761
SimplygonSDKV4x86.rar
2020-11-26
OSG Data数据包和第三方库
2010-03-31
VRML 浏览器(WRL)
2009-06-11
空空如也
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